F: |
Was
ist Jazz Jackrabbit 3? |
A: |
Jazz 3 ist
die Fortsetzung zum 1998 erschienen Arkade-Klassiker Jazz Jackrabbit 2.
Diese Seiten widmen sich allen verfügbaren Informationen über
dieses lange Zeit geheim gehaltene Projekt. |
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F: |
Ist
das Spiel 2D oder 3D? |
A: |
Jazz betritt
zum ersten Mal die 3D-Welt in einer Mario 64-ähnlichen Umgebung. Man
hatte sich darauf geeinigt, daß es in einer 2D-Welt für Jazz
nichts mehr zu tun gab. |
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F: |
Ist
Jazz 3 eine Art Ballerspiel aus Ich-Perspektive? |
A: |
Es ist eher
ein Ballerspiel aus Perspektive einer dritten Person oder eines Beobachters.
Stell dir einfach Mario mit Waffe vor. Jazz 3 ist mehr eine Art Abenteuerspiel,
obwohl natürlich die Waffe immer noch dein bester Freund ist :-) |
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F: |
Welche
Technik kommt im Spiel zum Einsatz? |
A: |
Derzeit
handelt es sich um die Graphik-Technik aus "Unreal/Unreal Tournament". |
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F: |
Wer
ist für das Jazz 3-Projekt verantwortlich? |
A: |
World
Tree Games (im folgenden WTG), früher bekannt als "Eclipse Productions",
waren verantwortlich für die gesamte Programmierung und die Toneffekte.
Dean Dodrill (Jagged
Edge Studios) erledigte den Großteil des graphischen Spielkonzeptes
inklusive Zeichnungen und Animationen. Im Gegensatz zu den vorigen Jazz-Spielen
hatten Epic and Orange Games (die eigentlichen Köpfe hinter Jazz1
& 2) diesmal sehr wenig Einfluß auf die Entwicklung. Klicke hier
für die gesamte Mitarbeiterliste. |
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F: |
Haben
Leute vom alten Jazz 2-Team an Jazz 3 gearbeitet? |
A: |
Dean "Noogy"
Dodrill war auch bei Jazz 2 der verantwortliche Graphik- und Animationskünstler.
Alexander Brandon, Epics früherer Musiker für Jazz 2, der jetzt
für World Tree Games arbeitet, kehrte ebenfalls zurück den Wurzeln
und komponierte den Jazz 3-Soundtrack. |
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F: |
Wann
wird Jazz 3 denn nun erscheinen? |
A: |
Zum allgemeinen
Erschrecken, ist es leider sehr unwahrscheinlich, daß Jazz 3 überhaupt
jemals in den Läden stehen wird. |
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F: |
Warum
wurde es denn nicht weiterentwickelt? |
A: |
Jazz 3 stand
bereits seit Beginn der Entwicklung auf wackeligen Füßen. Es
wurde begonnen als ein inoffzielles Projekt, das von einer Mannschaft von
fünf Leuten ausging, die alle ihre Wurzeln bei Eclipse Productions
hatten. Monatelang arbeiteten die Jungs ohne jegliche finanzielle Unterstützung.
Als es endlich dazu kam, ihre Arbeit Epic
zu zeigen, waren die ursprünglichen Hersteller von Jazz 1 & 2
sehr beeindruckt, leider jedoch nicht imstande, einen Veröffentlicher
zu finden. Ohne Veröffentlicher, der Jazz 3 mit Geld unterstützen
konnte, konnte die Arbeit aber nicht weitergehen. Gathering
of Developers, die Jazz 2 in den Vereinigten Staaten herausgebracht
hatten, waren der Wunschkandidat, aber sie liessen Jazz 3 aus einem einfachen
Grund fallen: Jazz 2 war das einzige Spiel jemals, mit dem sie Geld verloren
hatten, und diesen Fehler wollten sie mit Jazz 3 nicht noch einmal machen.
Nun war das Projekt in Händen von Epic, and die sahen es für
beendet an (Epic besitzt die Rechte an der "Unreal"-Technologie und den
Jazz-Charakteren, was es schwierig macht ohne sie irgendetwas zu bewegen).
Epic bot dann Dean Dodrill an, in ihrem Büro in North Carolina an
Jazz 3 zu arbeiten, aber Dean lehnte das Angebot ab. Es hätte sich
nicht mit seiner derzeitigen persönlichen Situation vertragen, und
er hatte wichtigere Dinge im Kopf, zum Beispiel seine Heirat. Der Rest
der Mannschaft machte sich ebenfalls an die Arbeit an anderen Projekten. |
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F: |
Wann
wurde das Jazz 3-Projekt offiziell abgebrochen? |
A: |
Das letzte
Mal, daß WTG wirklich am Projekt gearbeitet hatte, war im März
2000, als sie von keinem mehr etwas gehört hatten. Diese traurige
Nachricht wurde dann Ende Mai 2000 offiziell. |
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F: |
Wie
lange war Jazz 3 schon in der Entwicklung? |
A: |
Ungefähr
zwei Jahre lang wurde an dem Spiel gearbeitet, wobei die Entwickler während
der gesamten Zeit in keiner Form für ihre Arbeit bezahlt wurden, was
wahrscheinlich auch nachträglich nicht mehr passieren wird. Das würde
also die Anfänge von Jazz 3 in die Zeit um die Veröffentlichung
von Jazz 2 datieren. |
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F: |
Zu
wieviel Prozent war das Spiel bereits fertiggestellt? |
A: |
Zu einer
Zeit wurde geschätzt, daß ca. 25% des Spiels fertig waren. Ein
selbstlaufendes, spielbares Demo war größtenteils fertig und
wurde Epic sowie möglichen Veröffentlichern vorgeführt.
Obwohl das Demo auf Basis der Unreal-Technologie läuft, ist es ohne
Installation von "Unreal" selbst lauffähig. Eine wohl abgestimmte
Spielfigur (Jazz) war bereits in vielen Umgebungen spielbar. Ein paar Gegner,
Waffen und Gegenstände waren platziert und eine Musik- und Tonuntermalung
mit einem Dutzend Liedern war bereits eingebaut. |
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F: |
Wird
die Jazz-Gemeinschaft jemals das Demo zu sehen bekommen? |
A: |
Obwohl WTG
das Demo gerne veröffentlichen möchte und Cliff Bleszinski (der
Besitzer der Rechte an Jazz) schon darüber sprach, das Demo kostenlos
im Internet zu verteilen, ist es zur Zeit sehr unwahrscheinlich, daß
wir Jazz 3 in nächster Zeit zu Gesicht bekommen werden. Bevor das
Demo veröffentlicht werden könnte, müßte es ohne die
Unreal-Technik (!) neu programmiert werden. Andernfalls müßte
WTG heftige $300,000 für die Benutzung der Unreal-Technologie blechen.
Außerdem würde die Programmierung einen großen zeitlichen
Aufwand benötigen und WTG ist zur Zeit nicht mehr interessiert, am
Projekt zu arbeiten. Die Jungs und Mädels sind mit anderen Projekten
beschäftigt, und die Arbeit an Jazz 3 bringt ihnen kein Geld, sodaß
man es verständlicherweise ganz hintanstellt. Es ist eher möglich,
daß Jazz 3 einmal als "Unreal" oder "UT"-Modifikation (MOD) veröffentlicht
wird. |
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F: |
Wie
geht die Handlung aus Jazz2 im neuen Spiel weiter? |
A: |
Im Gegensatz
zu den Vorgängern ist die Handlung in Jazz 3 sehr wichtig. Robert
Allen, der Produzent von Jazz 2, hatte die ursprüngliche Idee, die
dann von Dean vertieft wurde. Das Spiel setzt ein mit dem Ende von Jazz
2, mit einem Kampf zwischen Jazz und Devan in einer 2D-Umgebung, entweder
in Form einer Zwischensequenz oder einer echten spielbaren Szene (die Rahmenhandlung
für eine solche Zwischensequenz war bereits gezeichnet, jedoch nie
fertig animiert worden). Jazz und seine Frau haben inzwischen Kinder und
diese werden von Devan entführt. Devan entreißt ihnen also die
Kinder und bringt sie anhand einer Jazz 2-Zeitmaschine (die sich jetzt
"Dimensionsmaschine" nennt) in ein Parallel-Universum. Dieses Parallel-Universum
entpuppt sich als die dritte Dimension mit 360-Grad-Landschaft, in die
sich natürlich kein anderer als Jazz wagen muss, um seine Kinder zu
retten. Während der Suche benutzt Devan die Träume der Kinder
gegen Jazz... |
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F: |
Und
wer sind die spielbaren Charaktere? |
A: |
Jazz, Spaz
und Lori waren allesamt als spielbare Figuren geplant. Außerdem vielleicht
Razz, der berühmte blaue Hase, der gerüchteweise bereits in Jazz
2 auftauchen sollte sowie einige weitere unbekannte Figuren. Im derzeitigen
Demo ist Jazz aber die einzige steuerbare Spielfigur. |
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F: |
Welche
Art von Spezialtricks beherrscht Jazz in dem neuen Spiel? |
A: |
Zur Zeit
sind keine Spezialtricks bekannt. |
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F: |
Welche
anderen Charaktere tauchen im Spiel auf? |
A: |
Abgesehen
von den allseits bekannten Figuren aus Jazz 2, gibt es viele anonyme Hasen,
die einfach durch die Gegend laufen und dir mit Tipps weiterhelfen. |
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F: |
Wie
spielt sich das Spiel? |
A: |
Im Gegensatz
zu den ersten beiden Jazz-Spielen, gibt es diesmal kein Level-System. Jedes
"Level" ist mit den anderen verbunden und bildet eine große Karte.
So entsteht eine ansprechende Abenteuer-Atmosphäre mit zahlreichen
Rätseln und Gegnern. |
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F: |
Welche
Mehrspieler-Optionen bietet das Spiel? |
A: |
Eine Menge
war geplant, aber wenig konnte fertiggestellt werden. Das Erstellen von
Spielen als Server war ähnlich geregelt wie in Jazz 2. Kampf (Battle),
Mannschaftskämpfe (Team Battle), CTF, und die Schatzsuche (Treasure
Hunt) waren einige der geplanten Speilmodi. Dieser
alte Schnappschuss zeigt einen Server im Test mit einer Gruppe von intelligenten
Roboterfiguren (Bots). |
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F: |
Was
für verschiedene Karten und Umgebungen gibt es? |
A: |
Alleine
das Demo zeigt eine Vielzahl von Spielumgebungen, von einem Wald, Strand
und Schluchten bis hin zu einer überfluteten Burg nahe dem Dorf von
Carrottus. Natürlich gibt es in diesem Dorf auch die berühmte
"War Tavern". |
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F: |
Welche
Art von Gegnern findet sich in Jazz 3? |
A: |
Die Standard-Schildkröten
and Eidechsen sind zurück, zusammen mit einer gefährlichen Fliegen/Bienen-Gattung.
Die Gegner waren zwar nie fertigentwickelt, doch die gerade erwähnten
Feinde funktionierten bereits. |
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F: |
Gibt
es auch Waffen? :-) |
A: |
Deine treue
"Blaster"-Waffe ist immer an deiner Seite und die blauen Kugeln (Bouncers)
aus Jazz 2 warten jetzt mit 3D-Physik und einem neuen Namen auf: die "Gizmo"-Waffe!
(es wird allerdings behauptet, daß dies nichts mit dem manchen bekannten
Jazz 2-Fan namens Gizmo zu tun hat :-) Es ist nur wenig bekannt über
die Waffen, aber es waren auf jeden Fall wieder "Power-ups" mit diversen
Feuer- und Eisgeschossen geplant. |
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F: |
Wieviel
Munition wird man haben können? |
A: |
Jazz 3 macht
von einer Statusanzeige Gebrauch, wie man sie auf den Schnappschüssen
sehen kann. Diese Anzeige schrumpft langsam mit Gebrauch einer Waffe und
Verbrauch der Munition. Die Statusleiste lädt sich selbst wieder auf
und macht somit das Sammeln von Munition überflüssig |
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F: |
Gibt
es bereits irgendwelche Bilder/Zeichnungen oder ähnliches zum Runterladen? |
A: |
Einige Schnappschüsse
und Entwurfszeichnungen können hier angesehen
werden. |
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F: |
Und
wie ist es mit Musik? |
A: |
Alexander
Brandon has großzügigerweise den gesamten Jazz 3-Soundtrack
zur Verfügung gestellt, den man hier runterladen
kann. |
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F: |
Sollte
Jazz 3 auch auf einer Spielkonsole veröffentlicht werden? |
A: |
Ja, in der
Tat war es geplant Jazz 3 VOR dem Debüt auf PC auf Sony's Playstation
2 zu veröffentlichen. Im Mai 2000, verkündete
Epic die Entwicklung der Unreal-Technologie auf der PS2. Zur gleichen Zeit
berichtete Epic, daß sie einen brandneues Spiel auf Basis der "Unreal"-Technik
in Planung hätten. Dieses Spiel war Jazz 3, obwohl das niemals öffentlich
erwähnt wurde. Zur Reife kamen diese Früchte freilich nie. |
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F: |
Und
was macht das Jazz 3-Team jetzt? |
A: |
In letzter
Zeit arbeitete World Tree Games hauptsächlich an einer überarbeiteten
Fassung ihres alten Klassikers "Tyrian". Dean Dodrill indes setzte seine
Arbeit bei Learn2.com
fort und lebt und unterstützt zu Hause seine Frau Elizabeth. |
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F: |
War
an den Gerüchten um Jazz 3 City etwas dran? |
A: |
Ja, Jazz
3 City war für lange Zeit in der Entwicklung, obwohl es mit vielen
Stolpersteinen zu kämpfen hatte und eigentlich niemals irgendwo angelangte.
Die mutmaßlich beste Jazz 3-Seite begann unter der Führung von
Roaster. Die Idee war, alles einzubauen und zu übernehmen, was Jazz
2 City hatte, allerdings zusätzlich mit CGI-Unterstützung für
einfache Aktualisierungen (Universe Jazz war ein gutes Beispiel, wie das
hätte aussehen können). Wakeman war in der Lage, eine sehr alte,
sehr unfertige Version von dieser Seite auszugraben, die man sich hier
ansehen kann.
Einige Zeit später erfuhr man
bei Jazz Central von Jazz 3 und es es sah so aus, als würde es über
die "Berichterstattung" einen hitzigen Wettbewerb zwischen J3C and Jazz
Central geben, obwohl Jazz 3 überhaupt erst in der Entwicklungsphase
war. Also fanden es beide Seiten logisch, ihre Kräfte zu bündeln
und bald wurde aus beiden das "Dimension Jazz"-Team (was in keinster Weise
mit der jetzigen DimensionJazz-Seite zusammenhängt!). Es sollte nicht
nur die ultimative Jazz 3-Seite werden, sondern auch generelle Infos über
die vorherigen Jazz-Titel kombinieren, mit Aspekten von beiden Seiten,
J2C und JC. Dieses Mal kümmerte sich DethMan um das Design, doch es
ist noch heute unbekannt, wieviel er davon geschafft hat. Just zu dieser
Zeit hatten Jazz 2 City und Jazz Central erstmals mit Problemen zu kämpfen,
und als beide Seiten im Januar 2000 schlossen, wurden auch alle Hoffnungen
auf Dimension Jazz begraben. |
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F: |
Was
war eigentlich Jazz3.com? |
A: |
www.jazz3.com
war die Adresse, die sich Alienator registriert hatte, um auf das Erscheinen
von Jazz 3 vorbereitet zu sein. Auch er plante eine Jazz3-Seite, aber alles
was wir davon sahen, war ein Forum, das Alienator später mitsamt dem
ganzen Projekt abblies, als er sah, daß Jazz 3 nicht kommen würde.
Anstatt dessen, nutzte er die Gelegenheit, um eine allgemeine Jazz-Seite
auf die Beine zu stellen, nachdem ja J2C und JC nun tot waren. Aber auch
Universe Jazz machte es nicht lange. Derzeit leitet Jazz3.com auf Alienators
private Homepage weiter. |
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F: |
Gibt
es irgendeine Chance, daß jemand die Arbeit am Jazz3-Projekt wieder
aufnimmt? |
A: |
Jetzt, wo
das Jazz 3-Team sich verstreut hat und mit anderen Projekten zu tun hat,
und aufgrund der oben erwähnten Probleme ist
es ziemlich unwahrscheinlich, daß irgendjemand wieder an Jazz 3 arbeiten
wird. |
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F: |
Kann
man irgendetwas tun, um Epic zu überzeugen, daß sie sich wieder
um Jazz 3 kümmern? |
A: |
Das Projekt
ist tot, und es gibt nichts was wir Fans zur Zeit tun können :-( |
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F: |
Es
gibt also wirklich keine Hoffnung? |
A: |
Erst kürzlich
haben sich Neuigkeiten verbreitet, die wieder einen Schimmer Hoffnung bieten.
In einem Gespräch mit Michiel Ouwehand, dem früheren Jazz 2-Programmierer,
der derzeit für LostBoys
arbeitet, erfuhr ShadowGPW, daß LostBoys "sehr interessiert sind
an dem kleinen, wilden Hasen" und daß sie möglicherweise ein
neues Jazz 3 machen könnten, welches dann sozusagen "halb-3D" wäre.
Arjan Brussee, der verantwortliche Programmierer von Jazz 2, der jetzt
auch für LostBoys arbeitet, ist ebenfalls interessiert, trotz seiner
vorherigen Kommentare, daß er endgültig "durch" sei mit Jazz.
Die Entwicklung von Jazz 3 bei LostBoys würde wohl ein solide Finanzierung
bedeuten und somit eine höhere Chance auf Erfolg. Besucht dieses
Thema auf dem JMMB,
um mehr zu erfahren, und drückt alle Daumen. Es könnte doch noch
Hoffnung geben für diesen kleinen grünen Hasen... |
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