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Häufige Fragen und Antworten
Deutsche Fassung präsentiert von Die Hasenpfote
 
F: Was ist Jazz Jackrabbit 3?
A:  Jazz 3 ist die Fortsetzung zum 1998 erschienen Arkade-Klassiker Jazz Jackrabbit 2. Diese Seiten widmen sich allen verfügbaren Informationen über dieses lange Zeit geheim gehaltene Projekt.
   
F:  Ist das Spiel 2D oder 3D?
A:  Jazz betritt zum ersten Mal die 3D-Welt in einer Mario 64-ähnlichen Umgebung. Man hatte sich darauf geeinigt, daß es in einer 2D-Welt für Jazz nichts mehr zu tun gab. 
   
F:  Ist Jazz 3 eine Art Ballerspiel aus Ich-Perspektive? 
A:  Es ist eher ein Ballerspiel aus Perspektive einer dritten Person oder eines Beobachters. Stell dir einfach Mario mit Waffe vor. Jazz 3 ist mehr eine Art Abenteuerspiel, obwohl natürlich die Waffe immer noch dein bester Freund ist :-)
   
F:  Welche Technik kommt im Spiel zum Einsatz? 
A:  Derzeit handelt es sich um die Graphik-Technik aus "Unreal/Unreal Tournament".
   
F:  Wer ist für das Jazz 3-Projekt verantwortlich?
A:  World Tree Games (im folgenden WTG), früher bekannt als "Eclipse Productions", waren verantwortlich für die gesamte Programmierung und die Toneffekte. Dean Dodrill (Jagged Edge Studios) erledigte den Großteil des graphischen Spielkonzeptes inklusive Zeichnungen und Animationen. Im Gegensatz zu den vorigen Jazz-Spielen hatten Epic and Orange Games (die eigentlichen Köpfe hinter Jazz1 & 2) diesmal sehr wenig Einfluß auf die Entwicklung. Klicke hier für die gesamte Mitarbeiterliste.
   
F:  Haben Leute vom alten Jazz 2-Team an Jazz 3 gearbeitet?
A:  Dean "Noogy" Dodrill war auch bei Jazz 2 der verantwortliche Graphik- und Animationskünstler. Alexander Brandon, Epics früherer Musiker für Jazz 2, der jetzt für World Tree Games arbeitet, kehrte ebenfalls zurück den Wurzeln und komponierte den Jazz 3-Soundtrack.
   
F:  Wann wird Jazz 3 denn nun erscheinen?
A:  Zum allgemeinen Erschrecken, ist es leider sehr unwahrscheinlich, daß Jazz 3 überhaupt jemals in den Läden stehen wird. 
   
F:  Warum wurde es denn nicht weiterentwickelt? 
A:  Jazz 3 stand bereits seit Beginn der Entwicklung auf wackeligen Füßen. Es wurde begonnen als ein inoffzielles Projekt, das von einer Mannschaft von fünf Leuten ausging, die alle ihre Wurzeln bei Eclipse Productions hatten. Monatelang arbeiteten die Jungs ohne jegliche finanzielle Unterstützung. Als es endlich dazu kam, ihre Arbeit Epic zu zeigen, waren die ursprünglichen Hersteller von Jazz 1 & 2 sehr beeindruckt, leider jedoch nicht imstande, einen Veröffentlicher zu finden. Ohne Veröffentlicher, der Jazz 3 mit Geld unterstützen konnte, konnte die Arbeit aber nicht weitergehen. Gathering of Developers, die Jazz 2 in den Vereinigten Staaten herausgebracht hatten, waren der Wunschkandidat, aber sie liessen Jazz 3 aus einem einfachen Grund fallen: Jazz 2 war das einzige Spiel jemals, mit dem sie Geld verloren hatten, und diesen Fehler wollten sie mit Jazz 3 nicht noch einmal machen. Nun war das Projekt in Händen von Epic, and die sahen es für beendet an (Epic besitzt die Rechte an der "Unreal"-Technologie und den Jazz-Charakteren, was es schwierig macht ohne sie irgendetwas zu bewegen). Epic bot dann Dean Dodrill an, in ihrem Büro in North Carolina an Jazz 3 zu arbeiten, aber Dean lehnte das Angebot ab. Es hätte sich nicht mit seiner derzeitigen persönlichen Situation vertragen, und er hatte wichtigere Dinge im Kopf, zum Beispiel seine Heirat. Der Rest der Mannschaft machte sich ebenfalls an die Arbeit an anderen Projekten.
   
F:  Wann wurde das Jazz 3-Projekt offiziell abgebrochen?
A:  Das letzte Mal, daß WTG wirklich am Projekt gearbeitet hatte, war im März 2000, als sie von keinem mehr etwas gehört hatten. Diese traurige Nachricht wurde dann Ende Mai 2000 offiziell. 
   
F:  Wie lange war Jazz 3 schon in der Entwicklung?
A:  Ungefähr zwei Jahre lang wurde an dem Spiel gearbeitet, wobei die Entwickler während der gesamten Zeit in keiner Form für ihre Arbeit bezahlt wurden, was wahrscheinlich auch nachträglich nicht mehr passieren wird. Das würde also die Anfänge von Jazz 3 in die Zeit um die Veröffentlichung von Jazz 2 datieren.
   
F:  Zu wieviel Prozent war das Spiel bereits fertiggestellt? 
A:  Zu einer Zeit wurde geschätzt, daß ca. 25% des Spiels fertig waren. Ein selbstlaufendes, spielbares Demo war größtenteils fertig und wurde Epic sowie möglichen Veröffentlichern vorgeführt. Obwohl das Demo auf Basis der Unreal-Technologie läuft, ist es ohne Installation von "Unreal" selbst lauffähig. Eine wohl abgestimmte Spielfigur (Jazz) war bereits in vielen Umgebungen spielbar. Ein paar Gegner, Waffen und Gegenstände waren platziert und eine Musik- und Tonuntermalung mit einem Dutzend Liedern war bereits eingebaut. 
   
F:  Wird die Jazz-Gemeinschaft jemals das Demo zu sehen bekommen?
A:  Obwohl WTG das Demo gerne veröffentlichen möchte und Cliff Bleszinski (der Besitzer der Rechte an Jazz) schon darüber sprach, das Demo kostenlos im Internet zu verteilen, ist es zur Zeit sehr unwahrscheinlich, daß wir Jazz 3 in nächster Zeit zu Gesicht bekommen werden. Bevor das Demo veröffentlicht werden könnte, müßte es ohne die Unreal-Technik (!) neu programmiert werden. Andernfalls müßte WTG heftige $300,000 für die Benutzung der Unreal-Technologie blechen. Außerdem würde die Programmierung einen großen zeitlichen Aufwand benötigen und WTG ist zur Zeit nicht mehr interessiert, am Projekt zu arbeiten. Die Jungs und Mädels sind mit anderen Projekten beschäftigt, und die Arbeit an Jazz 3 bringt ihnen kein Geld, sodaß man es verständlicherweise ganz hintanstellt. Es ist eher möglich, daß Jazz 3 einmal als "Unreal" oder "UT"-Modifikation (MOD) veröffentlicht wird.
   
F:  Wie geht die Handlung aus Jazz2 im neuen Spiel weiter? 
A:  Im Gegensatz zu den Vorgängern ist die Handlung in Jazz 3 sehr wichtig. Robert Allen, der Produzent von Jazz 2, hatte die ursprüngliche Idee, die dann von Dean vertieft wurde. Das Spiel setzt ein mit dem Ende von Jazz 2, mit einem Kampf zwischen Jazz und Devan in einer 2D-Umgebung, entweder in Form einer Zwischensequenz oder einer echten spielbaren Szene (die Rahmenhandlung für eine solche Zwischensequenz war bereits gezeichnet, jedoch nie fertig animiert worden). Jazz und seine Frau haben inzwischen Kinder und diese werden von Devan entführt. Devan entreißt ihnen also die Kinder und bringt sie anhand einer Jazz 2-Zeitmaschine (die sich jetzt "Dimensionsmaschine" nennt) in ein Parallel-Universum. Dieses Parallel-Universum entpuppt sich als die dritte Dimension mit 360-Grad-Landschaft, in die sich natürlich kein anderer als Jazz wagen muss, um seine Kinder zu retten. Während der Suche benutzt Devan die Träume der Kinder gegen Jazz... 
   
F:  Und wer sind die spielbaren Charaktere?
A:  Jazz, Spaz und Lori waren allesamt als spielbare Figuren geplant. Außerdem vielleicht Razz, der berühmte blaue Hase, der gerüchteweise bereits in Jazz 2 auftauchen sollte sowie einige weitere unbekannte Figuren. Im derzeitigen Demo ist Jazz aber die einzige steuerbare Spielfigur. 
   
F:  Welche Art von Spezialtricks beherrscht Jazz in dem neuen Spiel?
A:  Zur Zeit sind keine Spezialtricks bekannt. 
   
F:  Welche anderen Charaktere tauchen im Spiel auf?
A:  Abgesehen von den allseits bekannten Figuren aus Jazz 2, gibt es viele anonyme Hasen, die einfach durch die Gegend laufen und dir mit Tipps weiterhelfen. 
   
F:  Wie spielt sich das Spiel? 
A:  Im Gegensatz zu den ersten beiden Jazz-Spielen, gibt es diesmal kein Level-System. Jedes "Level" ist mit den anderen verbunden und bildet eine große Karte. So entsteht eine ansprechende Abenteuer-Atmosphäre mit zahlreichen Rätseln und Gegnern. 
   
F:  Welche Mehrspieler-Optionen bietet das Spiel?
A:  Eine Menge war geplant, aber wenig konnte fertiggestellt werden. Das Erstellen von Spielen als Server war ähnlich geregelt wie in Jazz 2. Kampf (Battle), Mannschaftskämpfe (Team Battle), CTF, und die Schatzsuche (Treasure Hunt) waren einige der geplanten Speilmodi. Dieser alte Schnappschuss zeigt einen Server im Test mit einer Gruppe von intelligenten Roboterfiguren (Bots).
   
F:  Was für verschiedene Karten und Umgebungen gibt es?
A:  Alleine das Demo zeigt eine Vielzahl von Spielumgebungen, von einem Wald, Strand und Schluchten bis hin zu einer überfluteten Burg nahe dem Dorf von Carrottus. Natürlich gibt es in diesem Dorf auch die berühmte "War Tavern".
   
F:  Welche Art von Gegnern findet sich in Jazz 3?
A:  Die Standard-Schildkröten and Eidechsen sind zurück, zusammen mit einer gefährlichen Fliegen/Bienen-Gattung. Die Gegner waren zwar nie fertigentwickelt, doch die gerade erwähnten Feinde funktionierten bereits.
   
F:  Gibt es auch Waffen? :-)
A:  Deine treue "Blaster"-Waffe ist immer an deiner Seite und die blauen Kugeln (Bouncers) aus Jazz 2 warten jetzt mit 3D-Physik und einem neuen Namen auf: die "Gizmo"-Waffe! (es wird allerdings behauptet, daß dies nichts mit dem manchen bekannten Jazz 2-Fan namens Gizmo zu tun hat :-) Es ist nur wenig bekannt über die Waffen, aber es waren auf jeden Fall wieder "Power-ups" mit diversen Feuer- und Eisgeschossen geplant.
   
F:  Wieviel Munition wird man haben können? 
A:  Jazz 3 macht von einer Statusanzeige Gebrauch, wie man sie auf den Schnappschüssen sehen kann. Diese Anzeige schrumpft langsam mit Gebrauch einer Waffe und Verbrauch der Munition. Die Statusleiste lädt sich selbst wieder auf und macht somit das Sammeln von Munition überflüssig 
   
F:  Gibt es bereits irgendwelche Bilder/Zeichnungen oder ähnliches zum Runterladen? 
A:  Einige Schnappschüsse und Entwurfszeichnungen können hier angesehen werden.
   
F:  Und wie ist es mit Musik?
A:  Alexander Brandon has großzügigerweise den gesamten Jazz 3-Soundtrack zur Verfügung gestellt, den man hier runterladen kann.
   
F:  Sollte Jazz 3 auch auf einer Spielkonsole veröffentlicht werden?
A:  Ja, in der Tat war es geplant Jazz 3 VOR dem Debüt auf PC auf Sony's Playstation 2 zu veröffentlichen. Im Mai 2000, verkündete Epic die Entwicklung der Unreal-Technologie auf der PS2. Zur gleichen Zeit berichtete Epic, daß sie einen brandneues Spiel auf Basis der "Unreal"-Technik in Planung hätten. Dieses Spiel war Jazz 3, obwohl das niemals öffentlich erwähnt wurde. Zur Reife kamen diese Früchte freilich nie. 
   
F:  Und was macht das Jazz 3-Team jetzt? 
A:  In letzter Zeit arbeitete World Tree Games hauptsächlich an einer überarbeiteten Fassung ihres alten Klassikers "Tyrian". Dean Dodrill indes setzte seine Arbeit bei Learn2.com fort und lebt und unterstützt zu Hause seine Frau Elizabeth.
   
F:  War an den Gerüchten um Jazz 3 City etwas dran?
A:  Ja, Jazz 3 City war für lange Zeit in der Entwicklung, obwohl es mit vielen Stolpersteinen zu kämpfen hatte und eigentlich niemals irgendwo angelangte. Die mutmaßlich beste Jazz 3-Seite begann unter der Führung von Roaster. Die Idee war, alles einzubauen und zu übernehmen, was Jazz 2 City hatte, allerdings zusätzlich mit CGI-Unterstützung für einfache Aktualisierungen (Universe Jazz war ein gutes Beispiel, wie das hätte aussehen können). Wakeman war in der Lage, eine sehr alte, sehr unfertige Version von dieser Seite auszugraben, die man sich hier ansehen kann.

Einige Zeit später erfuhr man bei Jazz Central von Jazz 3 und es es sah so aus, als würde es über die "Berichterstattung" einen hitzigen Wettbewerb zwischen J3C and Jazz Central geben, obwohl Jazz 3 überhaupt erst in der Entwicklungsphase war. Also fanden es beide Seiten logisch, ihre Kräfte zu bündeln und bald wurde aus beiden das "Dimension Jazz"-Team (was in keinster Weise mit der jetzigen DimensionJazz-Seite zusammenhängt!). Es sollte nicht nur die ultimative Jazz 3-Seite werden, sondern auch generelle Infos über die vorherigen Jazz-Titel kombinieren, mit Aspekten von beiden Seiten, J2C und JC. Dieses Mal kümmerte sich DethMan um das Design, doch es ist noch heute unbekannt, wieviel er davon geschafft hat. Just zu dieser Zeit hatten Jazz 2 City und Jazz Central erstmals mit Problemen zu kämpfen, und als beide Seiten im Januar 2000 schlossen, wurden auch alle Hoffnungen auf Dimension Jazz begraben.

   
F:  Was war eigentlich Jazz3.com? 
A:  www.jazz3.com war die Adresse, die sich Alienator registriert hatte, um auf das Erscheinen von Jazz 3 vorbereitet zu sein. Auch er plante eine Jazz3-Seite, aber alles was wir davon sahen, war ein Forum, das Alienator später mitsamt dem ganzen Projekt abblies, als er sah, daß Jazz 3 nicht kommen würde. Anstatt dessen, nutzte er die Gelegenheit, um eine allgemeine Jazz-Seite auf die Beine zu stellen, nachdem ja J2C und JC nun tot waren. Aber auch Universe Jazz machte es nicht lange. Derzeit leitet Jazz3.com auf Alienators private Homepage weiter.
   
F:  Gibt es irgendeine Chance, daß jemand die Arbeit am Jazz3-Projekt wieder aufnimmt?
A:  Jetzt, wo das Jazz 3-Team sich verstreut hat und mit anderen Projekten zu tun hat, und aufgrund der oben erwähnten Probleme ist es ziemlich unwahrscheinlich, daß irgendjemand wieder an Jazz 3 arbeiten wird.
   
F:  Kann man irgendetwas tun, um Epic zu überzeugen, daß sie sich wieder um Jazz 3 kümmern?
A:  Das Projekt ist tot, und es gibt nichts was wir Fans zur Zeit tun können :-(
   
F:  Es gibt also wirklich keine Hoffnung?
A:  Erst kürzlich haben sich Neuigkeiten verbreitet, die wieder einen Schimmer Hoffnung bieten. In einem Gespräch mit Michiel Ouwehand, dem früheren Jazz 2-Programmierer, der derzeit für LostBoys arbeitet, erfuhr ShadowGPW, daß LostBoys "sehr interessiert sind an dem kleinen, wilden Hasen" und daß sie möglicherweise ein neues Jazz 3 machen könnten, welches dann sozusagen "halb-3D" wäre. Arjan Brussee, der verantwortliche Programmierer von Jazz 2, der jetzt auch für LostBoys arbeitet, ist ebenfalls interessiert, trotz seiner vorherigen Kommentare, daß er endgültig "durch" sei mit Jazz. Die Entwicklung von Jazz 3 bei LostBoys würde wohl ein solide Finanzierung bedeuten und somit eine höhere Chance auf Erfolg. Besucht dieses Thema auf dem JMMB, um mehr zu erfahren, und drückt alle Daumen. Es könnte doch noch Hoffnung geben für diesen kleinen grünen Hasen...
   
Die "Häufigen Fragen" zu Jazz 3 wurden zusammengestellt von ShadowGPW, DrJones, und Wakeman und ins Deutsche übertragen von Aiko. Die meisten Informationen kamen von Dean "Noogy" Dodrill und World Tree Games. Wenn du Fragen, Kommentare, Anregungen oder Gerüchte zu Jazz 3 hast, send uns einfach eine E-Mail.