Downloads containing xlmrag.j2as

Downloads
Name Author Game Mode Rating
TSF with JJ2+ Only: RagnarokFeatured Download Loon Capture the flag 8.5 Download file

File preview

  1. #include "MLLE-Include-1.5.asc" ///@MLLE-Generated
  2. const bool MLLESetupSuccessful = MLLE::Setup();
  3. #pragma require "xlmrag-MLLE-Data-2.j2l"
  4. #pragma require "xlmrag-MLLE-Data-1.j2l"
  5. #pragma require "IC - Diamondus1.j2t"
  6. #pragma require "Castle2.j2t"
  7. #pragma require "xlmrag.j2l"
  8.  
  9. bool updateClients = false;
  10. const int treeTimer = 3150;
  11.  
  12. void onLevelLoad() {
  13.  
  14.         jjUseLayer8Speeds = true;
  15.        
  16.         generateCustomSpringSprites(jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[0]], array<uint> = {40, 16, 64, 88});
  17.     turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::FROZENSPRING], 0, 19.75f, false);
  18.     turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::HORREDSPRING], 1, 22.25f, false);
  19.     turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::HORGREENSPRING], 2, 17.75f, false);
  20.     turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::HORBLUESPRING], 3, 33.3f, false);
  21.        
  22.     jjObjectPresets[OBJECT::HORREDSPRING].causesRicochet = jjObjectPresets[OBJECT::HORGREENSPRING].causesRicochet = jjObjectPresets[OBJECT::HORBLUESPRING].causesRicochet = false;
  23.        
  24.         jjDelayGeneratedCrateOrigins = true;
  25.        
  26.     jjObjectPresets[OBJECT::GUN9POWERUP].direction = -1;
  27.        
  28.         for (int i = 1; i < 255; i++) {
  29.         if (jjObjectPresets[i].playerHandling == HANDLING::PICKUP && i != 73) {
  30.             jjObjectPresets[i].behavior = CannotBeShotDown(jjObjectPresets[i].behavior);
  31.         }
  32.     }
  33.        
  34.         jjObjectPresets[OBJECT::SMALLTREE].behavior = SyncWithClients();
  35. }
  36.  
  37. void onLevelBegin() {
  38.         if (!jjIsServer) jjSendPacket(jjSTREAM());
  39. }
  40.  
  41. class CannotBeShotDown : jjBEHAVIORINTERFACE {
  42.     CannotBeShotDown(const jjBEHAVIOR &in behavior) {
  43.         originalBehavior = behavior;
  44.     }
  45.     void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  46.         obj.behave(originalBehavior);
  47.         if (obj.state == STATE::FLOATFALL)
  48.             obj.state = STATE::FLOAT;
  49.     }
  50.     bool onObjectHit(jjOBJ@ obj, jjOBJ@ bullet, jjPLAYER@ player, int force) {
  51.         if (bullet is null) {
  52.             obj.behavior = originalBehavior;
  53.             if (player.objectHit(obj, force, obj.playerHandling))
  54.                 return true;
  55.             obj.behavior = this;
  56.         }
  57.         return false;
  58.     }
  59.     private jjBEHAVIOR originalBehavior;
  60. }
  61.  
  62. class SyncWithClients : jjBEHAVIORINTERFACE {  
  63.     void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  64.         obj.behave(BEHAVIOR::POLE);
  65.                 if (obj.state > STATE::SLEEP) {
  66.                         obj.counter++;
  67.                         if (obj.counter == treeTimer) {
  68.                                 jjSample(obj.xPos, obj.yPos, SOUND::COMMON_SPLUT);
  69.                                 jjObjects[jjAddObject(OBJECT::SMALLTREE, obj.xOrg, obj.yOrg)];
  70.                                 obj.clearPlatform();
  71.                                 obj.delete();
  72.                         }
  73.                 }
  74.     }
  75.     void onSetActive(jjOBJ@, bool) {}
  76. }
  77.  
  78. void onReceive(jjSTREAM &in packet, int clientID) {
  79.         int state, rotationalAcceleration, angle, rotationalSpeed, hit, count;
  80.        
  81.         if (!jjIsServer) {
  82.                 for (int i = 1; i < jjObjectCount; i++) {
  83.                         jjOBJ@ obj = jjObjects[i];
  84.                         if (obj.eventID == OBJECT::SMALLTREE) {
  85.                                 packet.pop(state);
  86.                                 packet.pop(rotationalAcceleration);
  87.                                 packet.pop(angle);
  88.                                 packet.pop(rotationalSpeed);
  89.                                 packet.pop(hit);
  90.                                 packet.pop(count);
  91.                
  92.                                 obj.state = state;
  93.                                 obj.var[1] = rotationalAcceleration;
  94.                                 obj.var[2] = angle;
  95.                                 obj.var[3] = rotationalSpeed;
  96.                                 obj.noHit = hit;
  97.                                 obj.counter = count;
  98.                                
  99.                         }
  100.                 }
  101.         } else {
  102.                 updateClients = true;
  103.         }
  104. }
  105.  
  106. void onMain() {
  107.                
  108.         jjWeapons[WEAPON::GUN8].comesFromGunCrates = true;
  109.     jjWeapons[WEAPON::GUN9].comesFromGunCrates = true;
  110.        
  111.         array<jjLAYER@> layers = jjLayerOrderGet();
  112.        
  113.         jjSTREAM packet;
  114.         for (int i = 1; i < jjObjectCount; i++) {
  115.                 jjOBJ@ obj = jjObjects[i];
  116.         if ((obj.eventID == OBJECT::GUN9POWERUP) && (obj.behavior == BEHAVIOR::MONITOR)) {
  117.                         obj.xPos = obj.xOrg + 16;
  118.         }
  119.                 if (obj.eventID == OBJECT::SMALLTREE && jjIsServer) {
  120.                         packet.push(int(obj.state));
  121.                         packet.push(int(obj.var[1]));
  122.                         packet.push(int(obj.var[2]));
  123.                         packet.push(int(obj.var[3]));
  124.                         packet.push(int(obj.noHit));
  125.                         packet.push(int(obj.counter));
  126.                 }
  127.     }
  128.         if (updateClients) {
  129.                 jjSendPacket(packet);
  130.                 updateClients = false;
  131.         }
  132. }
  133.  
  134. jjANIMSET@ customSpringSprite;
  135. array<int> fastCustomSpringSpeeds(jjLocalPlayerCount);
  136. bool generateCustomSpringSprites(jjANIMSET@ anim, const array<uint> &in colors) {
  137.     int length = colors.length();
  138.     bool success = (@customSpringSprite = anim).allocate(array<uint>(length * 3, 5)) !is null;
  139.     if (success) {
  140.         uint srcSet = jjAnimSets[ANIM::SPRING];
  141.         for (int i = 0; i < length; i++) {
  142.             uint color = colors[i];
  143.             uint destAnimOffset = anim + i * 3;
  144.             for (int j = 0; j < 3; j++) {
  145.                 uint srcAnim = jjAnimations[srcSet + j];
  146.                 uint destAnim = jjAnimations[destAnimOffset + j];
  147.                 for (int k = 0; k < 5; k++) {
  148.                     jjPIXELMAP image(jjAnimFrames[destAnim + k] = jjAnimFrames[srcAnim + k]);
  149.                     int width = image.width;
  150.                     int height = image.height;
  151.                     for (int l = 0; l < height; l++) {
  152.                         for (int m = 0; m < width; m++) {
  153.                             int pixel = image[m, l];
  154.                             if (pixel >= 32 && pixel < 40)
  155.                                 image[m, l] = color + (pixel & 7);
  156.                         }
  157.                     }
  158.                     if (!image.save(jjAnimFrames[destAnim + k]))
  159.                         return false;
  160.                 }
  161.             }
  162.         }
  163.     }
  164.     return success;
  165. }
  166. void initializeCustomSpring(jjOBJ@ obj) {
  167.     int anim = obj.curAnim;
  168.     obj.behave(obj.behavior = BEHAVIOR::SPRING, false);
  169.     if (obj.curAnim != anim) {
  170.         obj.curAnim = anim + 2;
  171.         obj.determineCurFrame();
  172.     }
  173.     obj.draw();
  174. }
  175.  
  176. void turnIntoCustomSpring(jjOBJ@ obj, uint color, float power, bool horizontal) {
  177.     if (horizontal) {
  178.         obj.xSpeed = power;
  179.         obj.ySpeed = 0.f;
  180.     } else {
  181.         obj.xSpeed = 0.f;
  182.         obj.ySpeed = -power;
  183.         if (obj.state == STATE::START && obj.creatorType == CREATOR::LEVEL) {
  184.             int x = int(obj.xPos) >> 5;
  185.             int y = int(obj.yPos) >> 5;
  186.             if (jjParameterGet(x, y, 0, 1) != 0) {
  187.                 jjParameterSet(x, y, 0, 1, 0);
  188.                 obj.yPos -= 4.f;
  189.                 obj.ySpeed = power;
  190.             }
  191.         }
  192.     }
  193.     obj.behavior = initializeCustomSpring;
  194.     obj.curAnim = customSpringSprite + color * 3 + (horizontal ? 1 : 0);
  195.     obj.energy = obj.frameID = obj.freeze = obj.justHit = obj.light = obj.points = 0;
  196.     obj.isBlastable = obj.isTarget = obj.scriptedCollisions = obj.triggersTNT = false;
  197.     obj.deactivates = obj.isFreezable = true;
  198.     obj.bulletHandling = HANDLING::IGNOREBULLET;
  199.     obj.playerHandling = HANDLING::SPECIAL;
  200.     obj.lightType = LIGHT::NORMAL;
  201.     obj.determineCurFrame();
  202. }
  203.  
  204. void handleFastCustomSpringSpeeds(jjPLAYER@ play) {
  205.         if (play.ySpeed < -32.f) {
  206.                 fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID] = int(ceil((play.ySpeed + 32.f) / -0.125f));
  207.         } else if (fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID] != 0) {
  208.                 if (play.ySpeed < -31.f) {
  209.                         fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID]--;
  210.                         play.ySpeed = -32.f;
  211.                 } else {
  212.                         fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID] = 0;
  213.                 }
  214.         }
  215. }
  216.  
  217. void onPlayer(jjPLAYER@ player) {
  218.        
  219.         handleFastCustomSpringSpeeds(player);
  220. }
  221.  
  222.  
  223.