Downloads containing ezcrayon.j2as

Downloads
Name Author Game Mode Rating
TSF with JJ2+ Only: Crayon ValleyFeatured Download FawFul Capture the flag 9 Download file

File preview

  1. const bool MLLESetupSuccessful = MLLE::Setup(); ///@MLLE-Generated
  2. #include "MLLE-Include-1.5.asc" ///@MLLE-Generated
  3. #pragma require "ezcrayon-MLLE-Data-3.j2l" ///@MLLE-Generated
  4. #pragma require "ezcrayon-MLLE-Data-2.j2l" ///@MLLE-Generated
  5. #pragma require "ezcrayon-MLLE-Data-1.j2l" ///@MLLE-Generated
  6. #pragma require "ezcrayon.j2l" ///@MLLE-Generated
  7. #pragma require "crayonbridge.j2a"
  8.  
  9. void onLevelBegin() {
  10.         jjTexturedBGFadePositionY = 0.43;
  11. }
  12.        
  13. void onLevelLoad() {
  14.         jjAnimSets[ANIM::BRIDGE].load(0, "crayonbridge.j2a");
  15.  
  16.         generateCustomSpringSprites(jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[0]], array<uint> = {64, 32});
  17.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::FROZENSPRING], 0, 36.4f, false);
  18.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::HORREDSPRING], 1, 28.5f, false);
  19.        
  20.         for (int i = 1; i < 255; i++) {
  21.                 if (jjObjectPresets[i].playerHandling == HANDLING::PICKUP && i != 73) {
  22.                         jjObjectPresets[i].behavior = CannotBeShotDown;
  23.                 }
  24.         }
  25.        
  26.         jjObjectPresets[OBJECT::FULLENERGY].behavior = CantBeBuried;
  27.         jjObjectPresets[OBJECT::FULLENERGY].behavior = CannotBeBuriedByTNT();
  28.         jjObjectPresets[OBJECT::BOUNCERBULLET].behavior = bouncer;
  29. }
  30.  
  31. void onMain() {
  32.         jjTexturedBGUsed = jjColorDepth == 16;
  33.  
  34.         array<jjLAYER@> layers = jjLayerOrderGet();
  35.         layers[15].xOffset += 6.0f;
  36.         layers[16].xOffset += 4.0f;
  37.         layers[24].xOffset += 0.05f;
  38.         if (layers[15].xOffset % (layers[15].widthReal*32) == 0) layers[15].xOffset = 0;
  39.         if (layers[16].xOffset % (layers[16].widthReal*32) == 0) layers[16].xOffset = 0;
  40.         if (layers[24].xOffset % (layers[24].widthReal*32) == 0) layers[24].xOffset = 0;
  41.         }
  42.  
  43. void onPlayer(jjPLAYER@ play) {
  44.         handleFastCustomSpringSpeeds(play);
  45.                 for (int i = 1; i < jjObjectCount; i++) {
  46.                         if (jjObjects[i].isActive && jjObjects[i].eventID == OBJECT::COPTER && jjObjects[i].state == STATE::FLY) {
  47.                         //Only set the counter if it's available to take
  48.                         jjObjects[i].counter = 10;
  49.                         if (jjObjects[i].var[4] == 0)
  50.                                 jjObjects[i].state = STATE::DONE;
  51.                         }
  52.                 }
  53. }
  54.  
  55. jjANIMSET@ customSpringSprite;
  56. array<int> fastCustomSpringSpeeds(jjLocalPlayerCount);
  57. bool generateCustomSpringSprites(jjANIMSET@ anim, const array<uint> &in colors) {
  58.         int length = colors.length();
  59.         bool success = (@customSpringSprite = anim).allocate(array<uint>(length * 3, 5)) !is null;
  60.         if (success) {
  61.                 uint srcSet = jjAnimSets[ANIM::SPRING];
  62.                 for (int i = 0; i < length; i++) {
  63.                         uint color = colors[i];
  64.                         uint destAnimOffset = anim + i * 3;
  65.                         for (int j = 0; j < 3; j++) {
  66.                                 uint srcAnim = jjAnimations[srcSet + j];
  67.                                 uint destAnim = jjAnimations[destAnimOffset + j];
  68.                                 for (int k = 0; k < 5; k++) {
  69.                                         jjPIXELMAP image(jjAnimFrames[destAnim + k] = jjAnimFrames[srcAnim + k]);
  70.                                         int width = image.width;
  71.                                         int height = image.height;
  72.                                         for (int l = 0; l < height; l++) {
  73.                                                 for (int m = 0; m < width; m++) {
  74.                                                         int pixel = image[m, l];
  75.                                                         if (pixel >= 32 && pixel < 40)
  76.                                                                 image[m, l] = color + (pixel & 7);
  77.                                                 }
  78.                                         }
  79.                                         if (!image.save(jjAnimFrames[destAnim + k]))
  80.                                                 return false;
  81.                                 }
  82.                         }
  83.                 }
  84.         }
  85.         return success;
  86. }
  87.  
  88. void initializeCustomSpring(jjOBJ@ obj) {
  89.         int anim = obj.curAnim;
  90.         obj.behave(obj.behavior = BEHAVIOR::SPRING, false);
  91.         if (obj.curAnim != anim) {
  92.                 obj.curAnim = anim + 2;
  93.                 obj.determineCurFrame();
  94.         }
  95.         obj.draw();
  96. }
  97.  
  98. void turnIntoCustomSpring(jjOBJ@ obj, uint color, float power, bool horizontal) {
  99.         if (horizontal) {
  100.                 obj.xSpeed = power;
  101.                 obj.ySpeed = 0.f;
  102.         } else {
  103.                 obj.xSpeed = 0.f;
  104.                 obj.ySpeed = -power;
  105.                 if (obj.state == STATE::START && obj.creatorType == CREATOR::LEVEL) {
  106.                         int x = int(obj.xPos) >> 5;
  107.                         int y = int(obj.yPos) >> 5;
  108.                         if (jjParameterGet(x, y, 0, 1) != 0) {
  109.                                 jjParameterSet(x, y, 0, 1, 0);
  110.                                 obj.yPos -= 4.f;
  111.                                 obj.ySpeed = power;
  112.                         }
  113.                 }
  114.         }
  115.         obj.behavior = initializeCustomSpring;
  116.         obj.curAnim = customSpringSprite + color * 3 + (horizontal ? 1 : 0);
  117.         obj.energy = obj.frameID = obj.freeze = obj.justHit = obj.light = obj.points = 0;
  118.         obj.causesRicochet = obj.isTarget = obj.scriptedCollisions = obj.triggersTNT = false;
  119.         obj.isBlastable = false;
  120.         obj.deactivates = true;
  121.         obj.isFreezable = true;
  122.         obj.bulletHandling = HANDLING::IGNOREBULLET;
  123.         obj.playerHandling = HANDLING::SPECIAL;
  124.         obj.lightType = LIGHT::NORMAL;
  125.         obj.determineCurFrame();
  126. }
  127.  
  128. void handleFastCustomSpringSpeeds(jjPLAYER@ play) {
  129.         if (play.ySpeed < -32.f) {
  130.                 fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID] = int(ceil((play.ySpeed + 32.f) / -0.125f));
  131.         } else if (fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID] != 0) {
  132.                 if (play.ySpeed < -31.f) {
  133.                         fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID]--;
  134.                         play.ySpeed = -32.f;
  135.                 } else {
  136.                         fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID] = 0;
  137.                 }
  138.         }
  139. }
  140.  
  141. void CannotBeShotDown(jjOBJ@ obj) {
  142.         obj.behave(BEHAVIOR::PICKUP);
  143.         if (obj.state == STATE::FLOATFALL) obj.state = STATE::FLOAT;
  144. }
  145.  
  146. void CantBeBuried(jjOBJ@ obj) {
  147.         obj.behave(BEHAVIOR::PICKUP);
  148.         if (jjMaskedPixel(int(obj.xPos), int(obj.yPos) + 8) && obj.xPos > 50*32 && obj.xPos < 57*32) {
  149.                 obj.state = STATE::FLOAT;
  150.         }
  151. }
  152.  
  153. class CannotBeBuriedByTNT : jjBEHAVIORINTERFACE {
  154.     void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  155.         obj.behave(BEHAVIOR::PICKUP);
  156.         obj.isBlastable = obj.state == STATE::FLOAT;
  157.     }
  158. }
  159.  
  160. void bouncer(jjOBJ@ obj) {
  161.     float xSpeed = obj.xSpeed;
  162.     float ySpeed = obj.ySpeed;
  163.     obj.behave(BEHAVIOR::BOUNCERBULLET);
  164.     if (xSpeed * obj.xSpeed < 0.f && ySpeed * obj.ySpeed < 0.f) {
  165.         if (!jjMaskedPixel(int(obj.xPos + obj.xSpeed), int(obj.yPos + ySpeed))) {
  166.             obj.var[0] = obj.var[0] - 1;
  167.             obj.ySpeed = ySpeed;
  168.             if (ySpeed > 0.f)
  169.                 obj.yPos += ySpeed;
  170.         }
  171.     }
  172. }
  173.