Downloads containing xlmundersea.j2as

Downloads
Name Author Game Mode Rating
TSF with JJ2+ Only: Anniversary Bash 19 Levels Jazz2Online Multiple N/A Download file
JJ2+ Only: Undersea CavernsFeatured Download SmokeNC Battle 8.6 Download file

File preview

  1. #pragma require "bubblegun.j2a"
  2. uint spreadShotCountdown = 0;
  3. uint R = 125;
  4. uint G = 220;
  5. uint B = 250;
  6. uint light = 100;
  7.  
  8.  
  9. void onLevelLoad() {
  10.         jjObjectPresets[OBJECT::ELECTROBULLETPU].eventID = OBJECT::ELECTROBULLET;
  11.         jjLayerOrderSet(array<jjLAYER@> = {jjLayers[3], jjLayers[4], jjLayers[1], jjLayers[5], jjLayers[6], jjLayers[2], jjLayers[7], jjLayers[8]});
  12.         jjWeapons[WEAPON::GUN8].spread = SPREAD::NORMAL;
  13.         jjWeapons[WEAPON::GUN9].allowed = true;
  14.         jjWeapons[WEAPON::GUN9].allowedPowerup = true;
  15.        
  16.         jjObjectPresets[OBJECT::CHIPS].scriptedCollisions = true;
  17.         jjObjectPresets[OBJECT::CHIPS].behavior = SpreadShot();
  18.        
  19.         jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[0]].load(0, "BubbleGun.j2a");
  20.         jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]].load(1, "BubbleGun.j2a");
  21.         jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[2]].load(2, "BubbleGun.j2a");
  22.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 29] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 8];
  23.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 28] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[0]] + 0];
  24.        
  25.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].special = jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].determineCurAnim(ANIM::AMMO, 8);
  26.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].behavior = BubbleGun;
  27.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].xSpeed = 2;
  28.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].counterEnd = 105;
  29.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].var[6] = 0;
  30.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].freeze = 0;
  31.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].lightType = jjObjectPresets[OBJECT::BLASTERBULLET].lightType;
  32.  
  33.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].special = jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].determineCurAnim(ANIM::CUSTOM[0], 0);
  34.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].behavior = BubbleGunPU;
  35.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].xSpeed = 3;
  36.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].counterEnd = 105;
  37.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].var[6] = 0;
  38.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].freeze = 0;
  39.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].lightType = jjObjectPresets[OBJECT::BLASTERBULLET].lightType;
  40.        
  41.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEPOWERUP].determineCurAnim(ANIM::CUSTOM[1], 0, true);
  42.        
  43.         jjWeapons[WEAPON::ICE].spread = SPREAD::NORMAL;
  44.         jjWeapons[WEAPON::ICE].defaultSample = false;
  45.        
  46.         jjANIMATION@ anim = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 8];
  47.                 for (uint j = 0; j < anim.frameCount; j++) {
  48.                         jjANIMFRAME@ frame = jjAnimFrames[anim + j];
  49.                         jjPIXELMAP sprite(frame);
  50.                         for (uint x = 0; x < sprite.width; ++x) {
  51.                                 for (uint y = 0; y < sprite.height; ++y) {
  52.                                         if (sprite[x,y] >= 32 && sprite[x,y] <= 39) sprite[x,y] -= 8;
  53.                                 }
  54.                         }
  55.                         sprite.save(frame);
  56.                 }
  57.        
  58.         jjANIMATION@ anim2 = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[0]] + 0];
  59.                 for (uint j = 0; j < anim2.frameCount; j++) {
  60.                         jjANIMFRAME@ frame2 = jjAnimFrames[anim2 + j];
  61.                         jjPIXELMAP sprite2(frame2);
  62.                         for (uint x = 0; x < sprite2.width; ++x) {
  63.                                 for (uint y = 0; y < sprite2.height; ++y) {
  64.                                         if (sprite2[x,y] >= 80 && sprite2[x,y] <= 87) sprite2[x,y] -= 40;
  65.                                 }
  66.                         }
  67.                         sprite2.save(frame2);
  68.                 }
  69.                
  70.         jjANIMATION@ anim3 = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 0];
  71.                 for (uint j = 0; j < anim3.frameCount; j++) {
  72.                         jjANIMFRAME@ frame3 = jjAnimFrames[anim3 + j];
  73.                         jjPIXELMAP sprite3(frame3);
  74.                         for (uint x = 0; x < sprite3.width; ++x) {
  75.                                 for (uint y = 0; y < sprite3.height; ++y) {
  76.                                         if (sprite3[x,y] >= 80 && sprite3[x,y] <= 87) sprite3[x,y] -= 40;
  77.                                 }
  78.                         }
  79.                         sprite3.save(frame3);
  80.                 }
  81.         generateCustomSpringSprites(jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[0]], array<uint> = {64, 40});
  82.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::FROZENSPRING], 0, 34.f, false);
  83.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::HORREDSPRING], 1, 19.f, false);
  84. }
  85.  
  86. void resetSpread() {
  87.         jjWeapons[WEAPON::BLASTER].spread = SPREAD::NORMAL;
  88.         jjWeapons[WEAPON::BOUNCER].spread = SPREAD::NORMAL;
  89.         jjWeapons[WEAPON::ICE].spread = SPREAD::ICE;
  90.         jjWeapons[WEAPON::SEEKER].spread = SPREAD::NORMAL;
  91.         jjWeapons[WEAPON::RF].spread = SPREAD::RF;
  92.         jjWeapons[WEAPON::TNT].spread = SPREAD::NORMAL;
  93.         jjWeapons[WEAPON::TOASTER].spread = SPREAD::TOASTER;
  94.         jjWeapons[WEAPON::GUN8].spread = SPREAD::NORMAL;
  95.         jjWeapons[WEAPON::GUN9].spread = SPREAD::NORMAL;
  96. }
  97.  
  98. uint16 angle = 0;
  99.  
  100. void onPlayer(jjPLAYER@ p) {
  101. handleFastCustomSpringSpeeds(p);
  102.        
  103.         p.lightType = LIGHT::NONE;
  104.         p.lighting = light;
  105.  
  106.  
  107.         p.powerup[9] = true;
  108.         if (spreadShotCountdown > 0 && jjGameTicks % 70 == 0) {
  109.                 spreadShotCountdown--;
  110.                 if (spreadShotCountdown == 0) {
  111.                         resetSpread();
  112.                 }
  113.         }
  114.         else if (spreadShotCountdown == 15) {
  115.                 for (uint i = 1; i <= 9; i++) {
  116.                         jjWeapons[i].spread = SPREAD::RFPU;
  117.                 }  
  118.         }
  119.         if (spreadShotCountdown > 0) {
  120.                 jjTEXTAPPEARANCE normal(STRING::NORMAL);
  121.                
  122.                 int x = int(p.cameraX);
  123.                 int y = int(p.cameraY);
  124.                
  125.                 jjDrawSprite(x + jjResolutionWidth - 72, y + jjResolutionHeight - 270, ANIM::PICKUPS, 87, jjGameTicks >> 2, 0, SPRITE::NORMAL, 0, 1);
  126.                 jjDrawString(x + jjResolutionWidth - 55, y + jjResolutionHeight - 274, "" + spreadShotCountdown, STRING::MEDIUM, normal, 0, SPRITE::PALSHIFT, 0, 1);
  127.         }
  128.         if (p.health == 0) {
  129.                 spreadShotCountdown == 0;
  130.                 resetSpread();
  131.         }
  132.         angle += 12;
  133.  
  134. }
  135.  
  136. class SpreadShot : jjBEHAVIORINTERFACE {
  137.         void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  138.                 obj.behave(BEHAVIOR::PICKUP, false);
  139.                 obj.light = 12;
  140.                 obj.lightType = LIGHT::BRIGHT;
  141.                         obj.xPos=obj.xOrg+0*jjSin(-jjGameTicks*5+int(obj.xOrg)*32/3);
  142.                         obj.yPos=obj.yOrg+0*jjCos(-jjGameTicks*5+int(obj.xOrg)*32/3);   }
  143.         void onDraw(jjOBJ@ obj) {
  144.                 jjDrawRotatedSprite(obj.xPos, obj.yPos + 10, ANIM::AMMO, 37, jjGameTicks >> 2, angle, 1, 1, SPRITE::NORMAL, 0, 1);
  145.                 jjDrawRotatedSprite(obj.xPos, obj.yPos, ANIM::AMMO, 37, jjGameTicks >> 2, angle, 1, 1, SPRITE::NORMAL, 0, 1);
  146.                 jjDrawRotatedSprite(obj.xPos, obj.yPos - 10, ANIM::AMMO, 37, jjGameTicks >> 2, angle, 1, 1, SPRITE::NORMAL, 0, 1);
  147.         }
  148.         bool onObjectHit(jjOBJ@ obj, jjOBJ@ bullet, jjPLAYER@ p, int force) {
  149.                 obj.bulletHandling = HANDLING::IGNOREBULLET;
  150.                 obj.behavior = BEHAVIOR::EXPLOSION2;
  151.                 obj.scriptedCollisions = false;
  152.                 obj.frameID = 0;
  153.                 if (p.isLocal) spreadShotCountdown = 15;
  154.                 jjSamplePriority(SOUND::COMMON_PICKUP1);
  155.                 return true;
  156.         }
  157. }
  158.  
  159. void BubbleGun(jjOBJ@ bubble) {
  160.     if (bubble.state == STATE::START) {
  161.                 bubble.state = STATE::FLY;
  162.                 if (jjPlayers[bubble.creatorID].isLocal) jjSample(bubble.xPos, bubble.yPos, SOUND::COMMON_PLOP2, 0, 0);
  163.         }
  164.        
  165.         if (bubble.state == STATE::FLY) jjDrawSpriteFromCurFrame(bubble.xPos, bubble.yPos, bubble.curFrame, bubble.direction, SPRITE::NORMAL);
  166.        
  167.         if (jjMaskedPixel(int(bubble.xPos) + int(bubble.xSpeed), int(bubble.yPos)) || jjMaskedPixel(int(bubble.xPos) - int(bubble.xSpeed), int(bubble.yPos)) || jjMaskedPixel(int(bubble.xPos), int(bubble.yPos) + int(bubble.ySpeed)) || jjMaskedPixel(int(bubble.xPos), int(bubble.yPos) - int(bubble.ySpeed))) {
  168.                 jjSample(bubble.xPos, bubble.yPos, SOUND::P2_SPLOUT, 0, 0);
  169.         }
  170.        
  171.         bubble.behave(BEHAVIOR::WATERSHIELDBULLET, false);
  172.        
  173.         if (bubble.state == STATE::FLY && bubble.counter > 0) {
  174.                 switch (bubble.direction) {
  175.                         case 1: bubble.xSpeed = bubble.xSpeed - 0.04; bubble.ySpeed = bubble.ySpeed - 0.04; break;
  176.                         case -1: bubble.xSpeed = bubble.xSpeed + 0.04; bubble.ySpeed = bubble.ySpeed - 0.04; break;
  177.                 }
  178.         }
  179.        
  180.         bubble.killAnim = jjObjectPresets[OBJECT::WATERSHIELDBULLET].killAnim;
  181. }
  182.  
  183. void BubbleGunPU(jjOBJ@ bubble) {
  184.         if (bubble.state == STATE::START) {
  185.                 bubble.state = STATE::FLY;
  186.                 if (jjPlayers[bubble.creatorID].isLocal) jjSample(bubble.xPos, bubble.yPos, SOUND::COMMON_PLOP2, 0, 0);
  187.         }
  188.        
  189.         if (bubble.state == STATE::FLY) jjDrawSpriteFromCurFrame(bubble.xPos, bubble.yPos, bubble.curFrame, bubble.direction, SPRITE::NORMAL);
  190.  
  191.         if (jjMaskedPixel(int(bubble.xPos) + int(bubble.xSpeed), int(bubble.yPos)) || jjMaskedPixel(int(bubble.xPos) - int(bubble.xSpeed), int(bubble.yPos)) || jjMaskedPixel(int(bubble.xPos), int(bubble.yPos) + int(bubble.ySpeed)) || jjMaskedPixel(int(bubble.xPos), int(bubble.yPos) - int(bubble.ySpeed))) {
  192.                 jjSample(bubble.xPos, bubble.yPos, SOUND::P2_SPLOUT, 0, 0);
  193.         }
  194.        
  195.         bubble.behave(BEHAVIOR::WATERSHIELDBULLET, false);
  196.        
  197.         if (bubble.state == STATE::FLY && bubble.counter > 0) {
  198.                 switch (bubble.direction) {
  199.                         case 1: bubble.xSpeed = bubble.xSpeed - 0.1; bubble.ySpeed = bubble.ySpeed - 0.08; break;
  200.                         case -1: bubble.xSpeed = bubble.xSpeed + 0.1; bubble.ySpeed = bubble.ySpeed - 0.08; break;
  201.                 }
  202.         }
  203.        
  204.         bubble.killAnim = jjObjectPresets[OBJECT::WATERSHIELDBULLET].killAnim;
  205. }
  206.  
  207.  
  208.  
  209. jjANIMSET@ customSpringSprite;
  210. array<int> fastCustomSpringSpeeds(jjLocalPlayerCount);
  211. bool generateCustomSpringSprites(jjANIMSET@ anim, const array<uint> &in colors) {
  212.         int length = colors.length();
  213.         bool success = (@customSpringSprite = anim).allocate(array<uint>(length * 3, 5)) !is null;
  214.         if (success) {
  215.                 uint srcSet = jjAnimSets[ANIM::SPRING];
  216.                 for (int i = 0; i < length; i++) {
  217.                         uint color = colors[i];
  218.                         uint destAnimOffset = anim + i * 3;
  219.                         for (int j = 0; j < 3; j++) {
  220.                                 uint srcAnim = jjAnimations[srcSet + j];
  221.                                 uint destAnim = jjAnimations[destAnimOffset + j];
  222.                                 for (int k = 0; k < 5; k++) {
  223.                                         jjPIXELMAP image(jjAnimFrames[destAnim + k] = jjAnimFrames[srcAnim + k]);
  224.                                         int width = image.width;
  225.                                         int height = image.height;
  226.                                         for (int l = 0; l < height; l++) {
  227.                                                 for (int m = 0; m < width; m++) {
  228.                                                         int pixel = image[m, l];
  229.                                                         if (pixel >= 32 && pixel < 40)
  230.                                                                 image[m, l] = color + (pixel & 7);
  231.                                                 }
  232.                                         }
  233.                                         if (!image.save(jjAnimFrames[destAnim + k]))
  234.                                                 return false;
  235.                                 }
  236.                         }
  237.                 }
  238.         }
  239.         return success;
  240. }
  241. void initializeCustomSpring(jjOBJ@ obj) {
  242.         int anim = obj.curAnim;
  243.         obj.behave(obj.behavior = BEHAVIOR::SPRING, false);
  244.         if (obj.curAnim != anim) {
  245.                 obj.curAnim = anim + 2;
  246.                 obj.determineCurFrame();
  247.         }
  248.         obj.draw();
  249. }
  250. void turnIntoCustomSpring(jjOBJ@ obj, uint color, float power, bool horizontal) {
  251.         if (horizontal) {
  252.                 obj.xSpeed = power;
  253.                 obj.ySpeed = 0.f;
  254.         } else {
  255.                 obj.xSpeed = 0.f;
  256.                 obj.ySpeed = -power;
  257.                 if (obj.state == STATE::START && obj.creatorType == CREATOR::LEVEL) {
  258.                         int x = int(obj.xPos) >> 5;
  259.                         int y = int(obj.yPos) >> 5;
  260.                         if (jjParameterGet(x, y, 0, 1) != 0) {
  261.                                 jjParameterSet(x, y, 0, 1, 0);
  262.                                 obj.yPos -= 4.f;
  263.                                 obj.ySpeed = power;
  264.                         }
  265.                 }
  266.         }
  267.         obj.behavior = initializeCustomSpring;
  268.         obj.curAnim = customSpringSprite + color * 3 + (horizontal ? 1 : 0);
  269.         obj.energy = obj.frameID = obj.freeze = obj.justHit = obj.light = obj.points = 0;
  270.         obj.causesRicochet = obj.isBlastable = obj.isTarget = obj.scriptedCollisions = obj.triggersTNT = false;
  271.         obj.deactivates = obj.isFreezable = true;
  272.         obj.bulletHandling = HANDLING::IGNOREBULLET;
  273.         obj.playerHandling = HANDLING::SPECIAL;
  274.         obj.lightType = LIGHT::NORMAL;
  275.         obj.determineCurFrame();
  276. }
  277. void handleFastCustomSpringSpeeds(jjPLAYER@ player) {
  278.         if (player.ySpeed < -32.f) {
  279.                 fastCustomSpringSpeeds[player.localPlayerID] = int(ceil((player.ySpeed + 30.f) / -0.125f));
  280.         } else if (fastCustomSpringSpeeds[player.localPlayerID] != 0) {
  281.                 if (player.ySpeed < -31.f) {
  282.                         fastCustomSpringSpeeds[player.localPlayerID]--;
  283.                         player.ySpeed = -64.f;
  284.                 } else {
  285.                         fastCustomSpringSpeeds[player.localPlayerID] = 0;
  286.                 }
  287.         }
  288. }
  289.  
  290.