Downloads containing ab20btl08.j2as

Downloads
Name Author Game Mode Rating
TSF with JJ2+ Only: Anniversary Bash 20 Levels Jazz2Online Multiple N/A Download file

File preview

  1. #pragma require "ab20btl08-1stLayer.j2l"
  2. #pragma require "ab20btl08-2ndLayer.j2l"
  3. #pragma require "ab20btl08-3rdLayer.j2l"
  4.  
  5. #pragma require "BubbleGun.j2a"
  6. #pragma require "A_CarrFIXday.j2t"
  7.  
  8. const array<uint16> tilesToVFlip = {
  9.         40, 41, 42, 43, 44,
  10.         55, 56, 57, 58, 59
  11. };
  12.  
  13. const array<uint16> tilesToGiveBlackBGs = {
  14.         33, 45, 49, 69
  15. };
  16.  
  17. const array<uint16> tilesToReplace1 = {
  18.         340, 341, 342, 343, 344, 345, 346, 347, 348, 349
  19. };
  20.  
  21. const array<uint16> tilesToReplace2 = {
  22.         360, 361, 362, 363, 364, 365, 366, 367, 368, 369
  23. };
  24.  
  25. const array<uint16> tilesToReplace3 = {
  26.         380, 381, 382, 383, 384, 385, 386, 387, 388, 389
  27. };
  28.  
  29. const array<uint16> tilesToReplace4 = {
  30.         390, 391, 392, 393
  31. };
  32.  
  33. void onLevelLoad() {
  34.  
  35.        
  36.         jjPalette.gradient(110,160,246,56,83,190,240,6);
  37.         jjPalette.gradient(47,73,150,24,39,124,11,4);
  38.         jjPalette.gradient(22,37,105,17,32,80,57,2);
  39.         jjPalette.gradient(15,29,73,13,26,69,120,2); // Always stop at 69
  40.  
  41.         jjTexturedBGFadePositionY = 0.30;
  42.        
  43.         /* jjWaterLayer = 8;
  44.  
  45.         jjWaterInteraction = WATERINTERACTION::SWIM;
  46.         jjSetWaterGradient(10, 10, 11, 10, 12, 2); */
  47.  
  48.         array<jjLAYER@> extraLayers = jjLayersFromLevel("ab20btl08-1stLayer.j2l", array<uint> = {1,2,3,5,6,7,8}, 0);
  49.         array<jjLAYER@> extraLayers2 = jjLayersFromLevel("ab20btl08-2ndLayer.j2l", array<uint> = {1,2,3,5,6,7,8}, 0);
  50.         array<jjLAYER@> extraLayers3 = jjLayersFromLevel("ab20btl08-3rdLayer.j2l", array<uint> = {1,2,3,8}, 0);
  51.         jjLayerOrderSet(array<jjLAYER@> = {jjLayers[1], jjLayers[2], jjLayers[3], jjLayers[4], jjLayers[5], jjLayers[6], jjLayers[7], extraLayers[0], extraLayers[1], extraLayers[2], extraLayers[3], extraLayers[4], extraLayers[5], extraLayers2[0], extraLayers2[1], extraLayers2[2], extraLayers2[3], extraLayers2[4], extraLayers2[5], extraLayers3[0], extraLayers3[1], extraLayers3[2], extraLayers2[6], extraLayers3[3], extraLayers[6], jjLayers[8]});
  52.  
  53.         extraLayers[0].spriteMode =
  54.         extraLayers[1].spriteMode =
  55.         extraLayers[2].spriteMode = SPRITE::BRIGHTNESS;
  56.        
  57.         extraLayers[0].spriteParam =
  58.         extraLayers[1].spriteParam =
  59.         extraLayers[2].spriteParam = 50;
  60.  
  61.         extraLayers[3].spriteMode =
  62.         extraLayers[4].spriteMode =
  63.         extraLayers[5].spriteMode = SPRITE::BRIGHTNESS;
  64.        
  65.         extraLayers[3].spriteParam =
  66.         extraLayers[4].spriteParam =
  67.         extraLayers[5].spriteParam = 40;
  68.        
  69.         extraLayers2[0].spriteMode =
  70.         extraLayers2[1].spriteMode =
  71.         extraLayers2[2].spriteMode = SPRITE::BRIGHTNESS;
  72.        
  73.         extraLayers2[0].spriteParam =
  74.         extraLayers2[1].spriteParam =
  75.         extraLayers2[2].spriteParam = 30;
  76.        
  77.         extraLayers2[3].spriteMode =
  78.         extraLayers2[4].spriteMode =
  79.         extraLayers2[5].spriteMode = SPRITE::BRIGHTNESS;
  80.        
  81.         extraLayers2[3].spriteParam =
  82.         extraLayers2[4].spriteParam =
  83.         extraLayers2[5].spriteParam = 20;
  84.        
  85.         extraLayers3[0].spriteMode =
  86.         extraLayers3[1].spriteMode =
  87.         extraLayers3[2].spriteMode = SPRITE::BRIGHTNESS;
  88.        
  89.         extraLayers3[0].spriteParam =
  90.         extraLayers3[1].spriteParam =
  91.         extraLayers3[2].spriteParam = 12;
  92.        
  93.         extraLayers3[3].spriteMode = SPRITE::BRIGHTNESS;
  94.        
  95.         extraLayers3[3].spriteParam = 60;
  96.        
  97.        
  98.        
  99.         jjTexturedBGTexture = TEXTURE::PSYCH;
  100.        
  101.         jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[0]].load(0, "BubbleGun.j2a");
  102.         jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]].load(1, "BubbleGun.j2a");
  103.         jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[2]].load(2, "BubbleGun.j2a");
  104.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 29] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 8];
  105.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 28] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[0]] + 0];
  106.        
  107.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].special = jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].determineCurAnim(ANIM::AMMO, 8);
  108.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].xSpeed = 2;
  109.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].counterEnd = 105;
  110.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].var[6] = 0;
  111.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].freeze = 0;
  112.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].lightType = jjObjectPresets[OBJECT::BLASTERBULLET].lightType;
  113.  
  114.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].special = jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].determineCurAnim(ANIM::CUSTOM[0], 0);
  115.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].xSpeed = 3;
  116.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].counterEnd = 105;
  117.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].var[6] = 8;
  118.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].freeze = 0;
  119.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].lightType = jjObjectPresets[OBJECT::BLASTERBULLET].lightType;
  120.        
  121.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].behavior = jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].behavior = BubbleGun();
  122.        
  123.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEPOWERUP].determineCurAnim(ANIM::CUSTOM[1], 0, true);
  124.        
  125.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEAMMO15].behavior = BubbleCrate;
  126.        
  127.         //jjObjectPresets[OBJECT::CARROT].behave(BEHAVIOR::FLICKERGEM);
  128.        
  129.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEAMMO15].behave(BEHAVIOR::FLICKERGEM);
  130.        
  131.         jjWeapons[WEAPON::ICE].spread = SPREAD::NORMAL;
  132.         jjWeapons[WEAPON::ICE].defaultSample = false;
  133.        
  134.         for (int i = 0; i < 10; ++i) {
  135.                 jjPIXELMAP VFlippedCaves1(tilesToVFlip[i]);
  136.                 VFlippedCaves1.save(tilesToReplace1[i] | TILE::VFLIPPED, true);
  137.                
  138.                 jjPIXELMAP VFlippedCaves2(tilesToVFlip[i]);
  139.                         for (uint x = 0; x < VFlippedCaves2.width; ++x)
  140.                                 for (uint y = 0; y < VFlippedCaves2.height; ++y)
  141.                                         if (VFlippedCaves2[x,y] == 0)
  142.                                                 VFlippedCaves2[x,y] = 95; //black background
  143.                 VFlippedCaves2.save(tilesToReplace2[i] | TILE::VFLIPPED, true);
  144.                
  145.                 jjPIXELMAP cavesBlackBG(tilesToVFlip[i]);
  146.                         for (uint x = 0; x < cavesBlackBG.width; ++x)
  147.                                 for (uint y = 0; y < cavesBlackBG.height; ++y)
  148.                                         if (cavesBlackBG[x,y] == 0)
  149.                                                 cavesBlackBG[x,y] = 95;
  150.                 cavesBlackBG.save(tilesToReplace3[i], true);   
  151.         }
  152.        
  153.         for (int i = 0; i < 4; ++i) {
  154.                 jjPIXELMAP cavesBlackBG(tilesToGiveBlackBGs[i]);
  155.                         for (uint x = 0; x < cavesBlackBG.width; ++x)
  156.                                 for (uint y = 0; y < cavesBlackBG.height; ++y)
  157.                                         if (cavesBlackBG[x,y] == 0)
  158.                                                 cavesBlackBG[x,y] = 95;
  159.                 cavesBlackBG.save(tilesToReplace4[i], true);           
  160.         }
  161.  
  162.         jjPIXELMAP blackTile(759);
  163.                 for (uint x = 0; x < blackTile.width; ++x)
  164.                         for (uint y = 0; y < blackTile.height; ++y)
  165.                                 if (blackTile[x,y] != 254)
  166.                                         blackTile[x,y] = 95;
  167.         blackTile.save(759, true);
  168.        
  169.         for (int i = 1; i < 255; i++) {
  170.                 if (jjObjectPresets[i].playerHandling == HANDLING::PICKUP) {
  171.                         jjObjectPresets[i].behavior = CannotBeBuried();
  172.                 }
  173.         }
  174.        
  175.         generateCustomSpringSprites(jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[0]], array<uint> = {40});
  176.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::FROZENSPRING], 0, 19.f, false);
  177.        
  178.  
  179.         jjUseLayer8Speeds = true;
  180.        
  181.        
  182.         //cooba began here
  183.         if (!jjTilesFromTileset("A_CarrFIXday.j2t", 660, 4)) {
  184.                 jjAlert("|ERROR: A_CarrFIXday.j2t not found!", false, STRING::MEDIUM);
  185.                 return;
  186.         }
  187.        
  188.         jjMASKMAP stars(839);
  189.         for (int i = 870; i < 874; i++) {
  190.                 jjPIXELMAP imported(i);
  191.                 imported.save(i - 494);
  192.                 stars.save(i - 494);
  193.         }
  194.        
  195.         jjTilesFromTileset("Noka - Labrat 4.j2t", 0, 0);                //remove this in jj2+ 5.5
  196. }
  197.  
  198. jjANIMSET@ customSpringSprite;
  199. array<int> fastCustomSpringSpeeds(jjLocalPlayerCount);
  200. bool generateCustomSpringSprites(jjANIMSET@ anim, const array<uint> &in colors) {
  201.         int length = colors.length();
  202.         bool success = (@customSpringSprite = anim).allocate(array<uint>(length * 3, 5)) !is null;
  203.         if (success) {
  204.                 uint srcSet = jjAnimSets[ANIM::SPRING];
  205.                 for (int i = 0; i < length; i++) {
  206.                         uint color = colors[i];
  207.                         uint destAnimOffset = anim + i * 3;
  208.                         for (int j = 0; j < 3; j++) {
  209.                                 uint srcAnim = jjAnimations[srcSet + j];
  210.                                 uint destAnim = jjAnimations[destAnimOffset + j];
  211.                                 for (int k = 0; k < 5; k++) {
  212.                                         jjPIXELMAP image(jjAnimFrames[destAnim + k] = jjAnimFrames[srcAnim + k]);
  213.                                         int width = image.width;
  214.                                         int height = image.height;
  215.                                         for (int l = 0; l < height; l++) {
  216.                                                 for (int m = 0; m < width; m++) {
  217.                                                         int pixel = image[m, l];
  218.                                                         if (pixel >= 32 && pixel < 40)
  219.                                                                 image[m, l] = color + (pixel & 7);
  220.                                                 }
  221.                                         }
  222.                                         if (!image.save(jjAnimFrames[destAnim + k]))
  223.                                                 return false;
  224.                                 }
  225.                         }
  226.                 }
  227.         }
  228.         return success;
  229. }
  230. void initializeCustomSpring(jjOBJ@ obj) {
  231.         int anim = obj.curAnim;
  232.         obj.behave(obj.behavior = BEHAVIOR::SPRING, false);
  233.         if (obj.curAnim != anim) {
  234.                 obj.curAnim = anim + 2;
  235.                 obj.determineCurFrame();
  236.         }
  237.         obj.draw();
  238. }
  239.  
  240. void turnIntoCustomSpring(jjOBJ@ obj, uint color, float power, bool horizontal) {
  241.         if (horizontal) {
  242.                 obj.xSpeed = power;
  243.                 obj.ySpeed = 0.f;
  244.         } else {
  245.                 obj.xSpeed = 0.f;
  246.                 obj.ySpeed = -power;
  247.                 if (obj.state == STATE::START && obj.creatorType == CREATOR::LEVEL) {
  248.                         int x = int(obj.xPos) >> 5;
  249.                         int y = int(obj.yPos) >> 5;
  250.                         if (jjParameterGet(x, y, 0, 1) != 0) {
  251.                                 jjParameterSet(x, y, 0, 1, 0);
  252.                                 obj.yPos -= 4.f;
  253.                                 obj.ySpeed = power;
  254.                         }
  255.                 }
  256.         }
  257.         obj.behavior = initializeCustomSpring;
  258.         obj.curAnim = customSpringSprite + color * 3 + (horizontal ? 1 : 0);
  259.         obj.energy = obj.frameID = obj.freeze = obj.justHit = obj.light = obj.points = 0;
  260.         obj.isBlastable = obj.isTarget = obj.scriptedCollisions = obj.triggersTNT = false;
  261.         obj.deactivates = obj.isFreezable = true;
  262.         obj.bulletHandling = HANDLING::IGNOREBULLET;
  263.         obj.playerHandling = HANDLING::SPECIAL;
  264.         obj.lightType = LIGHT::NORMAL;
  265.         obj.determineCurFrame();
  266. }
  267.  
  268. class CannotBeBuried : jjBEHAVIORINTERFACE {
  269.         void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  270.                 if (obj.eventID == OBJECT::CARROT) {
  271.                         obj.behave(obj.creatorType == CREATOR::PLAYER? BEHAVIOR::FLICKERGEM : BEHAVIOR::PICKUP);
  272.                 } else {
  273.                         obj.behave(BEHAVIOR::PICKUP);
  274.                 }
  275.                 if (jjMaskedPixel(int(obj.xPos), int(obj.yPos) + 8)) {
  276.                         obj.state = STATE::FLOAT;
  277.                 }
  278.                 if (obj.ySpeed < 0) obj.ySpeed = 0.25;
  279.         }
  280. }
  281.  
  282. void onDrawLayer8(jjPLAYER@ play, jjCANVAS@ screen) {
  283.   jjSetWaterLevel(-32, true);
  284. }
  285. void onDrawLayer4(jjPLAYER@ play, jjCANVAS@ screen) {
  286.   jjSetWaterLevel(16000, true);
  287. }
  288.  
  289. void onLevelBegin() {
  290.         jjPalette.gradient(50,50,170, 2,2 ,2 , 176, 32);
  291.         jjPalette.apply();
  292. }
  293.  
  294. class BubbleGun : jjBEHAVIORINTERFACE {
  295.     void onBehave(jjOBJ@ bubble) {
  296.                 if (bubble.state == STATE::START) {
  297.                         bubble.state = STATE::FLY;
  298.                         if (jjPlayers[bubble.creatorID].isLocal) jjSample(bubble.xPos, bubble.yPos, SOUND::COMMON_PLOP2, 0, 0);
  299.                 }
  300.                
  301.                 if (jjMaskedPixel(int(bubble.xPos) + int(bubble.xSpeed), int(bubble.yPos)) || jjMaskedPixel(int(bubble.xPos) - int(bubble.xSpeed), int(bubble.yPos)) || jjMaskedPixel(int(bubble.xPos), int(bubble.yPos) + int(bubble.ySpeed)) || jjMaskedPixel(int(bubble.xPos), int(bubble.yPos) - int(bubble.ySpeed))) {
  302.                         jjSample(bubble.xPos, bubble.yPos, SOUND::P2_SPLOUT, 0, 0);
  303.                 }
  304.                
  305.                 bubble.behave(BEHAVIOR::WATERSHIELDBULLET);
  306.                
  307.                 if (bubble.state == STATE::FLY && bubble.counter > 0) {
  308.                         switch (bubble.direction) {
  309.                                 case 1: bubble.xSpeed -= (bubble.eventID == OBJECT::ICEBULLETPU? 0.1:0.04); bubble.ySpeed -= (bubble.eventID == OBJECT::ICEBULLETPU? 0.1:0.04); break;
  310.                                 case -1: bubble.xSpeed += (bubble.eventID == OBJECT::ICEBULLETPU? 0.1:0.04); bubble.ySpeed -= (bubble.eventID == OBJECT::ICEBULLETPU? 0.1:0.04); break;
  311.                         }
  312.                 }
  313.                
  314.                 bubble.killAnim = jjObjectPresets[OBJECT::WATERSHIELDBULLET].killAnim;
  315.         }
  316. }
  317.  
  318. void BubbleCrate(jjOBJ@ obj) {
  319.         obj.behave(BEHAVIOR::AMMO15, false);
  320.         jjDrawSprite(int(obj.xPos), int(obj.yPos), ANIM::CUSTOM[2], 0, 0, SPRITE::NORMAL);
  321. }
  322.  
  323. void onFunction1(jjPLAYER@ play) {
  324.         play.showText("@@@@@Space Dump@Created by Loon@Tileset conversion by NOKA@Created for Total Annihilation III:@Extraterrestrial Shelter");
  325. }