Downloads containing ab20ctf07.j2as

Downloads
Name Author Game Mode Rating
TSF with JJ2+ Only: Anniversary Bash 20 Levels Jazz2Online Multiple N/A Download file

File preview

  1. #include "MLLE-Include-1.4.asc"
  2. const bool MLLESetupSuccessful = MLLE::Setup();
  3. #pragma require "ab20ctf07-MLLE-Data-2.j2l"
  4. #pragma require "ab20ctf07-MLLE-Data-1.j2l"
  5. #pragma require "IC - Technoir3.j2t"
  6. #pragma require "DiamDayFix.j2t"
  7. #pragma require "ab20ctf07.j2l"
  8. #pragma require "Lightningrod.j2a"
  9. #pragma require "ZAPFIZZ1.wav"
  10. #pragma require "ZAPFIZZ2.wav"
  11. #pragma require "Syringe.j2a"
  12.  
  13. void onPlayer(jjPLAYER@ player){
  14.         player.lightType = LIGHT::NONE;
  15.        
  16.         float MaxHealth = jjMaxHealth + 1;
  17.         float Health = player.health + 1;
  18.         float healthratio = MaxHealth / Health;
  19.  
  20.         if (healthratio < 1.3) jjWeapons[WEAPON::ICE].spread = SPREAD::NORMAL;
  21.         if (healthratio >= 1.3 && healthratio < 2) jjWeapons[WEAPON::ICE].spread = SPREAD::RFNORMAL;
  22.         if (healthratio >= 2) jjWeapons[WEAPON::ICE].spread = SPREAD::RFPU;
  23. }
  24.  
  25. void onLevelLoad() {
  26.         jjUseLayer8Speeds = true;
  27.         jjTexturedBGTexture = TEXTURE::DIAMONDUSBETA;
  28.        
  29.         jjPalette.gradient(122, 122, 122, 232, 232, 232, 176, 32); // 176-207
  30.         jjPalette.gradient(9, 15, 34, 3, 5, 13, 124, 4);
  31.         jjPalette.gradient(5, 5, 20, 1, 1, 5, 152, 8);
  32.  
  33.        
  34.         jjSetWaterGradient(187, 187, 187, 0, 0, 0);
  35.         jjWaterChangeSpeed = 1;
  36.         jjSetWaterLevel(70*32, true);
  37.         jjWaterLighting = (WATERLIGHT::GLOBAL);
  38.         jjWaterLayer = 4;
  39.        
  40.         jjOBJ@ preset = jjObjectPresets[OBJECT::FROZENSPRING];
  41.         preset.behavior = coloredSpring;
  42.         preset.bulletHandling = HANDLING::IGNOREBULLET;
  43.         preset.freeze = 0;
  44.         preset.ySpeed = -26.5f;
  45.         preset.xPos = preset.xOrg + 8;
  46.        
  47.                 array<int> BarrelSprites = {3,6,7,8,9};
  48.         for (uint i = 0; i < BarrelSprites.length(); i++) {
  49.                 jjANIMATION@ animBarrel = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::PICKUPS] + BarrelSprites[i]];
  50.                 for (uint j = 0; j < animBarrel.frameCount; j++) {
  51.                         jjANIMFRAME@ frame = jjAnimFrames[animBarrel + j];
  52.                         jjPIXELMAP sprite(frame);
  53.                         for (uint x = 0; x < sprite.width; ++x) {
  54.                                 for (uint y = 0; y < sprite.height; ++y) {
  55.                                         if (sprite[x,y] == 40) sprite[x,y] = 24;
  56.                                         if (sprite[x,y] == 53) sprite[x,y] = 41;
  57.                                         if (sprite[x,y] >= 56 && sprite[x,y] <= 62) sprite[x,y] -= 31;
  58.                                         if (sprite[x,y] >= 80 && sprite[x,y] <= 87) sprite[x,y] -= 64;
  59.                                 }
  60.                         }
  61.                         sprite.save(frame);
  62.                 }
  63.         }
  64.        
  65.         // Lightning Rod as TNT
  66.         // DO NOT COPY THIS!!
  67.         jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[7]].load(0, "Lightningrod.j2a");
  68.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 59] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[7]] + 0];
  69.        
  70.         jjObjectPresets[OBJECT::TNT].behavior = Lightningrod();
  71.         jjObjectPresets[OBJECT::TNT].determineCurAnim(ANIM::CUSTOM[7], 0);
  72.         jjObjectPresets[OBJECT::TNT].playerHandling = HANDLING::PARTICLE;
  73.         jjObjectPresets[OBJECT::TNT].bulletHandling = HANDLING::IGNOREBULLET;
  74.         jjObjectPresets[OBJECT::TNT].counterEnd = 255;
  75.        
  76.         jjObjectPresets[OBJECT::TNTAMMO3].behavior = LightningrodPickup();
  77.         jjObjectPresets[OBJECT::TNTAMMO3].scriptedCollisions = true;
  78.         jjObjectPresets[OBJECT::TNTAMMO3].determineCurAnim(ANIM::CUSTOM[7], 0);
  79.         jjWeapons[WEAPON::TNT].maximum = 50;
  80.        
  81.         jjSampleLoad(SOUND::COMMON_ELECTRICHIT, "ZAPFIZZ1.wav");
  82.         jjSampleLoad(SOUND::COMMON_ELECTRIC2, "ZAPFIZZ2.wav");
  83.        
  84.        
  85.         // Sanguinespear as Ice
  86.         // DO NOT COPY THIS!!
  87.         jjAnimSets[ANIM::HATTER].load();
  88.         jjAnimSets[ANIM::MONKEY].load();
  89.         jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[28]].load(0, "Syringe.j2a");
  90.        
  91.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 29] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[28]] + 0];
  92.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 28] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[28]] + 1];
  93.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::PICKUPS] + 55] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[28]] + 3]; //gun 8 crate
  94.  
  95.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].behavior = jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].behavior = BloodSpear();
  96.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].ySpeed = -1.5;
  97.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].xSpeed = 8;
  98.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].counterEnd = 85;
  99.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].var[6] = 0;
  100.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].ySpeed = -2;
  101.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].xSpeed = 8.5;
  102.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].counterEnd = 95;
  103.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].var[6] = 8;
  104.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].freeze = jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].freeze = 0;
  105.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].eventID = OBJECT::ICEBULLET;
  106.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].eventID = OBJECT::ICEBULLETPU;
  107.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEAMMO15].determineCurAnim(ANIM::CUSTOM[28], 3);
  108.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEAMMO15].determineCurFrame();
  109.        
  110.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEPOWERUP].determineCurAnim(ANIM::CUSTOM[28], 2, true);
  111.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEPOWERUP].determineCurFrame();
  112.  
  113.         jjWeapons[WEAPON::ICE].defaultSample = false;
  114.         jjWeapons[WEAPON::ICE].replacedByBubbles = true;
  115. }
  116.  
  117. class BloodSpear : jjBEHAVIORINTERFACE {
  118.         void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  119.                 obj.behave(BEHAVIOR::BULLET, false);
  120.                 obj.var[0] = int(atan2(-obj.ySpeed, obj.xSpeed) * (512.f * 0.318309886142228f));
  121.                
  122.                 if (obj.counter == 1 && obj.state == STATE::FLY && jjPlayers[obj.creatorID].isLocal) {
  123.                         jjSample(jjPlayers[obj.creatorID].xPos, jjPlayers[obj.creatorID].yPos, SOUND::HATTER_PTOEI, 0, obj.eventID == OBJECT::ICEBULLETPU? 19000:20000);
  124.                 }
  125.                
  126.                 if (obj.state == STATE::FLY) {
  127.                         jjDrawRotatedSprite(obj.xPos, obj.yPos, ANIM::HATTER, 3, jjGameTicks >> 2, obj.var[0], 2, 1, SPRITE::SINGLEHUE, obj.eventID == OBJECT::ICEBULLETPU? 15:24);
  128.                         switch (obj.direction) {
  129.                                 case 1: obj.xSpeed -= 0.1; obj.ySpeed += 0.1; break;
  130.                                 case -1: obj.xSpeed += 0.1; obj.ySpeed += 0.1; break;
  131.                         }
  132.                         if (obj.xSpeed == 0) obj.ySpeed += 0.15;
  133.                        
  134.                         jjPARTICLE@ blood = jjAddParticle(PARTICLE::ICETRAIL);
  135.                         blood.xPos = obj.xPos;
  136.                         blood.yPos = obj.yPos;
  137.                         blood.icetrail.color = obj.eventID == OBJECT::ICEBULLETPU? 16:24;
  138.                         blood.icetrail.colorStop = obj.eventID == OBJECT::ICEBULLETPU? 24:32;
  139.                 }
  140.                
  141.                 if (obj.state == STATE::EXPLODE) {
  142.                         jjDrawSprite(obj.xPos, obj.yPos, ANIM::MONKEY, 1, obj.curFrame, obj.direction, SPRITE::SINGLEHUE, obj.eventID == OBJECT::ICEBULLETPU? 15:24);
  143.                         if (obj.var[1] < 27) {
  144.                                 if (obj.var[1] == 1) jjSample(obj.xPos, obj.yPos, SOUND::HATTER_SPLOUT, 0, 20000);
  145.                                 obj.var[1] = obj.var[1] + 1;
  146.                         }
  147.                         if (obj.var[1] == 27) {
  148.                                 obj.var[1] = 0;
  149.                                 obj.delete();
  150.                         }
  151.                 }
  152.                
  153.         }
  154. }
  155.  
  156. void onMain() {
  157.         for (int i = 0; i < 1024; i++) {
  158.                 jjPARTICLE@ particle = jjParticles[i];
  159.                 if (particle.type == PARTICLE::FLOWER && particle.yPos > jjWaterLevel) {
  160.                         particle.type = PARTICLE::INACTIVE;
  161.                 }
  162.         }
  163.        
  164.         for (int i = 1; i < jjObjectCount; i++) {
  165.                 if (jjObjects[i].eventID == OBJECT::SEEKERPOWERUP) {
  166.                 jjObjects[i].yPos = jjObjects[i].yOrg;
  167.                 }
  168.         }
  169.        
  170.         jjWeapons[WEAPON::GUN8].comesFromGunCrates = true;
  171.     jjWeapons[WEAPON::GUN9].comesFromGunCrates = true;
  172. }
  173.  
  174. void coloredSpring(jjOBJ@ obj) {
  175.         obj.behave(BEHAVIOR::SPRING, false);
  176.         jjDrawSpriteFromCurFrame(obj.xPos, obj.yPos, obj.curFrame, obj.direction, SPRITE::PALSHIFT, 216);
  177. }
  178.  
  179. void offsetPosition(jjOBJ@ obj) {
  180.         obj.behave(BEHAVIOR::SPRING);
  181.         if (obj.xPos > 88*32 && obj.xPos < 90*32) obj.xPos = obj.xOrg + 12;
  182. }
  183.  
  184. class Lightningrod : jjBEHAVIORINTERFACE {
  185.         void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  186.                 obj.behave(BEHAVIOR::BULLET, false);
  187.                 jjPLAYER@ creator = jjPlayers[obj.creatorID];
  188.                
  189.                 if (jjGameMode == GAME::CTF) {
  190.                         switch (creator.team) {
  191.                                 case TEAM::BLUE: obj.var[4] = 1; break;
  192.                                 case TEAM::RED: obj.var[4] = 2; break;
  193.                                 case TEAM::YELLOW: obj.var[4] = 3; break;
  194.                                 case TEAM::GREEN: obj.var[4] = 4; break;
  195.                         }
  196.                 } else {
  197.                         obj.var[4] = 1;
  198.                 }
  199.                
  200.                 jjDrawSprite(obj.xPos, obj.yPos, ANIM::CUSTOM[7], obj.var[0] == 1? obj.var[4] : 0, obj.var[0] == 1? jjGameTicks / 10 % 6 : 0, obj.direction, SPRITE::NORMAL);
  201.                
  202.                 if (obj.counter == 2 && jjPlayers[obj.creatorID].isLocal) {
  203.                         jjSample(creator.xPos, creator.yPos, SOUND::COMMON_MONITOR, 0, 12500);
  204.                         obj.age = 0;
  205.                         obj.var[1] = 0;
  206.                 }
  207.                
  208.                 if (obj.counter == 127) obj.counter = 2;
  209.                
  210.                 if (!jjMaskedHLine(int(obj.xPos - 16), 24, int(obj.yPos + 8))) {
  211.                         obj.yPos += 6;
  212.                         obj.var[0] = 0;
  213.                         obj.lightType = LIGHT::POINT;
  214.                 } else {
  215.                         obj.var[0] = 1;
  216.                 }
  217.                
  218.                 if (obj.var[0] == 1) {
  219.                         obj.age++;
  220.                         if (obj.var[1] == 0) {
  221.                                 jjSample(obj.xPos, obj.yPos, SOUND::COMMON_LANDCAN1, 0, 30000);
  222.                                 obj.var[1] = 1;
  223.                         }
  224.                         obj.lightType = LIGHT::BRIGHT;
  225.                         obj.light = 10;
  226.                         if (obj.age % 20 == 0) {
  227.                                 for (int i = -4; i <= 4; i += 4) {
  228.                                         Electricity temp;
  229.                                         int id = jjAddObject(OBJECT::LIGHTNINGSHIELDBULLET, obj.xPos, obj.yPos - 12, obj.creatorID, CREATOR::PLAYER, jjVOIDFUNCOBJ(temp.onBehave));
  230.                                         if (id != 0) {
  231.                                                 jjOBJ@ zap = jjObjects[id];
  232.                                                 zap.lightType = LIGHT::NONE;
  233.                                                 zap.counterEnd = 6;
  234.                                                 zap.animSpeed = 2;
  235.                                                 zap.direction = obj.direction;
  236.                                                 zap.lightType = LIGHT::NONE;
  237.                                                 zap.playerHandling = HANDLING::PLAYERBULLET;
  238.                                                 zap.var[3] = 1;
  239.                                                 zap.var[6] = 8;
  240.                                                 zap.xSpeed = i;
  241.                                                 zap.xAcc = 0;
  242.                                                 if (i == 0) zap.ySpeed = -4;
  243.                                         }
  244.                                 }
  245.                         }
  246.                 }
  247.                
  248.                 if (obj.age == 160) {
  249.                         obj.var[0] = obj.var[1] = 0;
  250.                         obj.particlePixelExplosion(0);
  251.                         obj.delete();
  252.                 }
  253.         }
  254. }
  255.  
  256. class Electricity : jjBEHAVIORINTERFACE {
  257.         void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  258.                 obj.behave(BEHAVIOR::BULLET, false);
  259.         }
  260. }
  261.  
  262. class LightningrodPickup : jjBEHAVIORINTERFACE {
  263.         void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  264.                 obj.behave(BEHAVIOR::PICKUP);
  265.         }
  266.         bool onObjectHit(jjOBJ@ obj, jjOBJ@ bullet, jjPLAYER@ play, int force) {
  267.                 if (play.ammo[WEAPON::TNT] < jjWeapons[WEAPON::TNT].maximum) {
  268.                         if (play.isLocal) {
  269.                                 play.ammo[WEAPON::TNT] = play.ammo[WEAPON::TNT] + 3;
  270.                                 if (jjAutoWeaponChange && play.ammo[WEAPON::TNT] < 1) play.currWeapon = WEAPON::TNT;
  271.                                 jjSample(obj.xPos, obj.yPos, SOUND::COMMON_PICKUPW1, 0, 0);
  272.                         }
  273.                         obj.behavior = BEHAVIOR::EXPLOSION2;
  274.                         obj.scriptedCollisions = false;
  275.                         obj.frameID = 0;
  276.                 }
  277.                 return true;
  278.         }
  279. }