Downloads containing ab21ctf21.j2as

Downloads
Name Author Game Mode Rating
TSF with JJ2+ Only: Anniversary Bash 21 Levels Jazz2Online Multiple N/A Download file

File preview

  1. #include "MLLE-Include-1.4.asc"
  2. const bool MLLESetupSuccessful = MLLE::Setup();
  3. #pragma require "ab21ctf21-MLLE-Data-1.j2l"
  4. #pragma require "ab21ctf21.j2l"
  5.  
  6. void onPlayer(jjPLAYER@ player){
  7.         player.lightType = LIGHT::NONE;
  8. }
  9.  
  10.  
  11. void onLevelLoad() {
  12.         jjAnimSets[ANIM::RAVEN].load();
  13.  
  14.         jjObjectPresets[OBJECT::FLICKERLIGHT].behavior = torch;
  15.  
  16.         jjPalette.gradient(0,36,16,144,174,72,99,9);
  17.         jjPalette.gradient(48,8,8,174,114,54,120,8);
  18.         jjPalette.gradient(144,174,72,0,11,0,16,8);
  19.         jjPalette.gradient(102,102,8,0,0,0,107,1);
  20.        
  21.         //for (int i = 1; i < 255; i++) {
  22.                 //if (jjObjectPresets[i].playerHandling == HANDLING::PICKUP) {
  23.                         //jjObjectPresets[i].behavior = CannotBeBuried();
  24.                 //}
  25.         //}
  26.        
  27.         generateCustomSpringSprites(jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[0]], array<uint> = {40});
  28.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::FROZENSPRING], 0, 19.f, false);
  29.        
  30.         jjANIMATION@ anim = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::BRIDGE] + 1];
  31.         for (uint j = 0; j < anim.frameCount; j++) {
  32.                 jjANIMFRAME@ frame = jjAnimFrames[anim + j];
  33.                 jjPIXELMAP sprite(frame);
  34.                 for (uint x = 0; x < sprite.width; ++x) {
  35.                         for (uint y = 0; y < sprite.height; ++y) {
  36.                                 if (sprite[x,y] >= 64 && sprite[x,y] <= 71) sprite[x,y] = 112 + (sprite[x,y]&7)*2;
  37.                         }
  38.                 }
  39.                 sprite.save(frame);
  40.         }
  41.  
  42. }
  43.  
  44. jjANIMSET@ customSpringSprite;
  45. array<int> fastCustomSpringSpeeds(jjLocalPlayerCount);
  46. bool generateCustomSpringSprites(jjANIMSET@ anim, const array<uint> &in colors) {
  47.         int length = colors.length();
  48.         bool success = (@customSpringSprite = anim).allocate(array<uint>(length * 3, 5)) !is null;
  49.         if (success) {
  50.                 uint srcSet = jjAnimSets[ANIM::SPRING];
  51.                 for (int i = 0; i < length; i++) {
  52.                         uint color = colors[i];
  53.                         uint destAnimOffset = anim + i * 3;
  54.                         for (int j = 0; j < 3; j++) {
  55.                                 uint srcAnim = jjAnimations[srcSet + j];
  56.                                 uint destAnim = jjAnimations[destAnimOffset + j];
  57.                                 for (int k = 0; k < 5; k++) {
  58.                                         jjPIXELMAP image(jjAnimFrames[destAnim + k] = jjAnimFrames[srcAnim + k]);
  59.                                         int width = image.width;
  60.                                         int height = image.height;
  61.                                         for (int l = 0; l < height; l++) {
  62.                                                 for (int m = 0; m < width; m++) {
  63.                                                         int pixel = image[m, l];
  64.                                                         if (pixel >= 32 && pixel < 40)
  65.                                                                 image[m, l] = color + (pixel & 7);
  66.                                                 }
  67.                                         }
  68.                                         if (!image.save(jjAnimFrames[destAnim + k]))
  69.                                                 return false;
  70.                                 }
  71.                         }
  72.                 }
  73.         }
  74.         return success;
  75. }
  76. void initializeCustomSpring(jjOBJ@ obj) {
  77.         int anim = obj.curAnim;
  78.         obj.behave(obj.behavior = BEHAVIOR::SPRING, false);
  79.         if (obj.curAnim != anim) {
  80.                 obj.curAnim = anim + 2;
  81.                 obj.determineCurFrame();
  82.         }
  83.         obj.draw();
  84. }
  85. void turnIntoCustomSpring(jjOBJ@ obj, uint color, float power, bool horizontal) {
  86.         if (horizontal) {
  87.                 obj.xSpeed = power;
  88.                 obj.ySpeed = 0.f;
  89.         } else {
  90.                 obj.xSpeed = 0.f;
  91.                 obj.ySpeed = -power;
  92.                 if (obj.state == STATE::START && obj.creatorType == CREATOR::LEVEL) {
  93.                         int x = int(obj.xPos) >> 5;
  94.                         int y = int(obj.yPos) >> 5;
  95.                         if (jjParameterGet(x, y, 0, 1) != 0) {
  96.                                 jjParameterSet(x, y, 0, 1, 0);
  97.                                 obj.yPos -= 4.f;
  98.                                 obj.ySpeed = power;
  99.                         }
  100.                 }
  101.         }
  102.         obj.behavior = initializeCustomSpring;
  103.         obj.curAnim = customSpringSprite + color * 3 + (horizontal ? 1 : 0);
  104.         obj.energy = obj.frameID = obj.freeze = obj.justHit = obj.light = obj.points = 0;
  105.         obj.isBlastable = obj.isTarget = obj.scriptedCollisions = obj.triggersTNT = false;
  106.         obj.deactivates = obj.isFreezable = true;
  107.         obj.bulletHandling = HANDLING::IGNOREBULLET;
  108.         obj.playerHandling = HANDLING::SPECIAL;
  109.         obj.lightType = LIGHT::NORMAL;
  110.         obj.determineCurFrame();
  111. }
  112.  
  113. void torch(jjOBJ@ obj) {
  114.         jjDrawSprite(obj.xPos+10, obj.yPos-19, ANIM::AMMO, 13, jjGameTicks / 8 % 6);
  115. }
  116.  
  117. class Raven {
  118.     private float xPos, yPos, xOrg, yOrg, minScale, maxScale;
  119.     private int direction, color;
  120.    
  121.     void setParameters(Raven@ raven, float xOrg, float yOrg, float minScale, float maxScale, int direction, int color) {
  122.         raven.xOrg = xOrg;
  123.         raven.yOrg = yOrg;
  124.         raven.minScale = minScale;
  125.         raven.maxScale = maxScale;
  126.         raven.direction = direction;
  127.         raven.color = color;
  128.     }
  129.    
  130.     void getPosition(Raven@ raven) {
  131.         raven.xPos = jjSin(jjGameTicks)*64*raven.direction + raven.xOrg;
  132.         raven.yPos = jjCos(jjGameTicks)*16*raven.direction + raven.yOrg;
  133.     }
  134.    
  135.     void draw(Raven@ raven, jjCANVAS@ canvas) {
  136.         canvas.drawResizedSprite(int(raven.xPos), int(raven.yPos), ANIM::RAVEN, raven.yPos > (raven.yOrg + 0.24) && raven.yPos < (raven.yOrg + 2.8)? 2:1, jjGameTicks >> 3, raven.yPos >= (raven.yOrg + 2.8)? maxScale:-minScale, raven.yPos >= (raven.yOrg + 2.8)? maxScale:minScale, SPRITE::SINGLECOLOR, raven.color);
  137.     }
  138. }
  139.  
  140. void onDrawLayer6(jjPLAYER@ play, jjCANVAS@ canvas) {
  141.     array<Raven> ravens(3);
  142.    
  143.     ravens[0].setParameters(ravens[0], 610, 120, 0.48, 0.55, -1, 71);
  144.     ravens[0].getPosition(ravens[0]);
  145.        
  146.         ravens[0].draw(ravens[0], canvas);
  147.        
  148.         ravens[1].setParameters(ravens[1], 130, 320, 0.61, 0.66, 1, 71);
  149.     ravens[1].getPosition(ravens[1]);
  150.    
  151.     ravens[1].draw(ravens[1], canvas);
  152.        
  153.         ravens[2].setParameters(ravens[2], 690, 300, 0.63, 0.68, 1, 71);
  154.     ravens[2].getPosition(ravens[2]);
  155.    
  156.     ravens[2].draw(ravens[2], canvas);
  157. }
  158.  
  159. void onDrawLayer7(jjPLAYER@ play, jjCANVAS@ canvas) {
  160.     array<Raven> ravens(2);
  161.  
  162.     ravens[0].setParameters(ravens[0], 60, -20, 0.33, 0.38, 1, 71);
  163.     ravens[0].getPosition(ravens[0]);
  164.        
  165.     ravens[0].draw(ravens[0], canvas);
  166.        
  167.         ravens[1].setParameters(ravens[1], 590, -0, 0.38, 0.42, 1, 71);
  168.     ravens[1].getPosition(ravens[1]);
  169.        
  170.     ravens[1].draw(ravens[1], canvas);
  171. }
  172.  
  173. void onMain(){
  174.   jjOBJ@ obj;
  175.   for(int i=0;i<jjObjectCount;i++)
  176.   {
  177.     @obj=jjObjects[i];
  178.     if(!obj.isActive) {continue;}
  179.     switch(obj.eventID)
  180.     {
  181.       case OBJECT::GREENSPRING:
  182.         if(obj.yPos>69*32) {obj.ySpeed=-25.5;}
  183.         if(obj.freeze>0&&jjGameTicks%2==0) {obj.freeze++;}
  184.         break;
  185.         }
  186.    }
  187. }