Downloads containing ab22ctf10.j2as

Downloads
Name Author Game Mode Rating
TSF with JJ2+ Only: Anniversary Bash 22 levels Jazz2Online Multiple N/A Download file

File preview

  1. const bool MLLESetupSuccessful = MLLE::Setup(array<MLLEWeaponApply@> = {WeaponVMega::Boomerang::Weapon(), null, WeaponVMega::IceCloud::Weapon(), null, null, se::EnergyBlastMLLEWrapper(), null, null, WeaponVMega::Meteor::Weapon()}); ///@MLLE-Generated
  2. #include "MLLE-Include-1.5w.asc" ///@MLLE-Generated
  3. #pragma require "ETs Planet1 v3.j2t" ///@MLLE-Generated
  4. #pragma require "ab22ctf10.j2l" ///@MLLE-Generated
  5. #include "WeaponVMega9.asc" ///@MLLE-Generated
  6. #pragma require "WeaponVMega9.asc" ///@MLLE-Generated
  7. #include "SEenergyblast-mlle.asc" ///@MLLE-Generated
  8. #pragma require "SEenergyblast-mlle.asc" ///@MLLE-Generated
  9. #include "WeaponVMega3.asc" ///@MLLE-Generated
  10. #pragma require "WeaponVMega3.asc" ///@MLLE-Generated
  11. #include "WeaponVMega1.asc" ///@MLLE-Generated
  12. #pragma require "WeaponVMega1.asc" ///@MLLE-Generated
  13. #pragma require "Nail.j2a"
  14. #pragma require "f_ar3.wav"
  15. funcdef jjPALCOLOR ColorFunction(jjPALCOLOR);
  16.  
  17. class vector2i {
  18.         int x, y;
  19. }
  20. array<vector2i> oneWays;
  21.  
  22. bool gameIsActive() {
  23.         return jjGameState == GAME::STARTED || jjGameState == GAME::OVERTIME;
  24. }
  25.  
  26. void darkenLayer(jjLAYER@ layer, array<uint8>& freePaletteIndices, ColorFunction@ func) {
  27.         array<int> tileIDs, uniqueTileIDs;
  28.         for (int i = 0; i < layer.height; i++) {
  29.                 for (int j = 0; j < layer.width; j++) {
  30.                         int tileID = layer.tileGet(j, i) & TILE::RAWRANGE;
  31.                         if (tileID != 0)
  32.                                 tileIDs.insertLast(tileID);
  33.                 }
  34.         }
  35.         int prev = 0;
  36.         tileIDs.sortAsc();
  37.         for (uint i = 0; i < tileIDs.length(); i++) {
  38.                 if (tileIDs[i] != prev)
  39.                         uniqueTileIDs.insertLast(prev = tileIDs[i]);
  40.         }
  41.         uint firstNewTile = jjTileCount;
  42.         jjTilesFromTileset(jjTilesetFileName, 1, uniqueTileIDs.length());
  43.         array<uint8> mapping(256);
  44.         for (uint i = 0; i < uniqueTileIDs.length(); i++) {
  45.                 jjPIXELMAP tile(uniqueTileIDs[i]);
  46.                 for (int j = 0; j < 32; j++) {
  47.                         for (int k = 0; k < 32; k++) {
  48.                                 uint8 pixel = tile[k, j];
  49.                                 if (pixel != 0) {
  50.                                         if (mapping[pixel] == 0) {
  51.                                                 jjPALCOLOR color = func(jjPalette.color[pixel]);
  52.                                                 uint8 bestMatch = jjPalette.findNearestColor(color);
  53.                                                 if (!freePaletteIndices.isEmpty()) {
  54.                                                         jjPALCOLOR other = jjPalette.color[bestMatch];
  55.                                                         int red = other.red - color.red;
  56.                                                         int green = other.green - color.green;
  57.                                                         int blue = other.blue - color.blue;
  58.                                                         int distance = red * red + green * green + blue * blue;
  59.                                                         if (distance > 16) {
  60.                                                                 bestMatch = freePaletteIndices[freePaletteIndices.length() - 1];
  61.                                                                 jjPalette.color[bestMatch] = color;
  62.                                                                 freePaletteIndices.removeLast();
  63.                                                         }
  64.                                                 }
  65.                                                 mapping[pixel] = bestMatch;
  66.                                         }
  67.                                         tile[k, j] = mapping[pixel];
  68.                                 }
  69.                         }
  70.                 }
  71.                 tile.save(firstNewTile + i, true);
  72.         }
  73.         layer.generateSettableTileArea();
  74.         for (int i = 0; i < layer.height; i++) {
  75.                 for (int j = 0; j < layer.widthReal; j++) {
  76.                         int tileID = layer.tileGet(j, i);
  77.                         int tileFlags = tileID & (TILE::HFLIPPED | TILE::VFLIPPED);
  78.                         tileID &= TILE::RAWRANGE;
  79.                         if (tileID != 0)
  80.                                 layer.tileSet(j, i, firstNewTile + uniqueTileIDs.find(tileID) | tileFlags);
  81.                 }
  82.         }
  83. }
  84. void onLevelLoad() {
  85.         jjTexturedBGTexture = TEXTURE::WISETYNESS;
  86.         jjUseLayer8Speeds = true;
  87.  
  88.         if (jjLayers[1].hasTileMap)
  89.                 darkenLayer(jjLayers[1], array<uint8>(), function(color) {
  90.                         color.setHSL(color.getHue(), color.getSat(), color.getLight() * 3 / 5);
  91.                         return color;
  92.                 });
  93.         jjLayerOrderSet(array<jjLAYER@> = {jjLayers[2], jjLayers[3], jjLayers[4], jjLayers[1], jjLayers[5], jjLayers[6], jjLayers[7], jjLayers[8]});
  94.        
  95.         jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[25]].load(0, "Nail.j2a");
  96.        
  97.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 49] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[25]] + 4];
  98.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 48] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[25]] + 5];
  99.        
  100.         jjSampleLoad(SOUND::P2_CRUNCH, "f_ar3.wav");
  101.        
  102.         jjObjectPresets[OBJECT::RFBULLET].behavior = jjObjectPresets[OBJECT::RFBULLETPU].behavior = Nailgun();
  103.         jjObjectPresets[OBJECT::RFBULLET].var[6] = 16;
  104.         jjObjectPresets[OBJECT::RFBULLET].counterEnd = 60;
  105.         jjObjectPresets[OBJECT::RFBULLET].killAnim = jjObjectPresets[OBJECT::BLASTERBULLET].killAnim;
  106.         jjObjectPresets[OBJECT::RFBULLET].special = jjObjectPresets[OBJECT::RFBULLET].determineCurAnim(ANIM::CUSTOM[25], 0);
  107.         jjObjectPresets[OBJECT::RFBULLETPU].var[6] = 8 + 16;
  108.         jjObjectPresets[OBJECT::RFBULLETPU].counterEnd = 55;
  109.         jjObjectPresets[OBJECT::RFBULLETPU].killAnim = jjObjectPresets[OBJECT::BLASTERBULLET].killAnim;
  110.         jjObjectPresets[OBJECT::RFBULLETPU].special = jjObjectPresets[OBJECT::RFBULLETPU].determineCurAnim(ANIM::CUSTOM[25], 1);
  111.         jjObjectPresets[OBJECT::RFBULLET].lightType = jjObjectPresets[OBJECT::RFBULLETPU].lightType = LIGHT::POINT;
  112.        
  113.         jjObjectPresets[OBJECT::RFAMMO3].lightType = LIGHT::POINT;
  114.        
  115.         jjObjectPresets[OBJECT::RFAMMO15].determineCurAnim(ANIM::CUSTOM[25], 2);
  116.         jjObjectPresets[OBJECT::RFAMMO15].determineCurFrame();
  117.        
  118.         jjObjectPresets[OBJECT::RFPOWERUP].determineCurAnim(ANIM::CUSTOM[25], 3);
  119.         jjObjectPresets[OBJECT::RFPOWERUP].determineCurFrame();
  120.        
  121.         jjWeapons[WEAPON::RF].spread = SPREAD::NORMAL;
  122.         jjWeapons[WEAPON::RF].style = WEAPON::NORMAL;
  123.         jjWeapons[WEAPON::RF].defaultSample = false;
  124.        
  125.         jjANIMATION@ anim = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 71];
  126.         for (uint i = 0; i < anim.frameCount; ++i) {
  127.                 jjANIMFRAME@ frame = jjAnimFrames[anim + i];
  128.                 jjPIXELMAP sprite(frame);
  129.                 for (uint x = 0; x < sprite.width; ++x)
  130.                         for (uint y = 0; y < sprite.height; ++y)
  131.                         if (sprite[x,y] != 0) sprite[x,y] = 0;
  132.                 sprite.save(frame);
  133.         }
  134.        
  135.         jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[26]].load(0, "TornadoGun.j2a");
  136.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 62] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[26]] + 3];
  137.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 61] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[26]] + 2];
  138.        
  139.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLET].behavior = TornadoGun();
  140.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLET].special = jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLET].determineCurAnim(ANIM::CUSTOM[26], 0);
  141.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLET].xSpeed = 4;
  142.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLET].counterEnd = 110;
  143.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLET].var[6] = 0;
  144.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLET].freeze = 0;
  145.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLET].eventID = OBJECT::FIREBALLBULLET;
  146.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLET].lightType = jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLET].lightType;
  147.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLET].killAnim = jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].killAnim;
  148.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLET].lightType = LIGHT::POINT;
  149.        
  150.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLETPU].behavior = TornadoGunPU();
  151.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLETPU].special = jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLETPU].determineCurAnim(ANIM::CUSTOM[26], 1);
  152.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLETPU].xSpeed = 6;
  153.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLETPU].counterEnd = 120;
  154.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLETPU].var[6] = 8;
  155.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLETPU].freeze = 0;
  156.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLETPU].eventID = OBJECT::FIREBALLBULLET;
  157.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLETPU].killAnim = jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].killAnim;
  158.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLETPU].lightType = LIGHT::POINT2;
  159.        
  160.         jjObjectPresets[OBJECT::GUN8POWERUP].determineCurAnim(ANIM::CUSTOM[26], 4);
  161.         jjObjectPresets[OBJECT::GUN8POWERUP].determineCurFrame();
  162.  
  163.         jjWeapons[WEAPON::GUN8].defaultSample = false;
  164.         jjWeapons[WEAPON::GUN8].spread = SPREAD::NORMAL;
  165.         jjWeapons[WEAPON::GUN8].style = WEAPON::NORMAL;
  166.         jjWeapons[WEAPON::GUN8].multiplier = 1;
  167.         jjWeapons[WEAPON::GUN8].gradualAim = false;
  168.        
  169.         generateCustomSpringSprites(jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[0]], array<uint> = {160, 40});
  170.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::FROZENSPRING], 0, 40.f, false);
  171.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::HORREDSPRING], 1, 20.f, false);
  172. }
  173.  
  174. jjANIMSET@ customSpringSprite;
  175. array<int> fastCustomSpringSpeeds(jjLocalPlayerCount);
  176. bool generateCustomSpringSprites(jjANIMSET@ anim, const array<uint> &in colors) {
  177.         int length = colors.length();
  178.         bool success = (@customSpringSprite = anim).allocate(array<uint>(length * 3, 5)) !is null;
  179.         if (success) {
  180.                 uint srcSet = jjAnimSets[ANIM::SPRING];
  181.                 for (int i = 0; i < length; i++) {
  182.                         uint color = colors[i];
  183.                         uint destAnimOffset = anim + i * 3;
  184.                         for (int j = 0; j < 3; j++) {
  185.                                 uint srcAnim = jjAnimations[srcSet + j];
  186.                                 uint destAnim = jjAnimations[destAnimOffset + j];
  187.                                 for (int k = 0; k < 5; k++) {
  188.                                         jjPIXELMAP image(jjAnimFrames[destAnim + k] = jjAnimFrames[srcAnim + k]);
  189.                                         int width = image.width;
  190.                                         int height = image.height;
  191.                                         for (int l = 0; l < height; l++) {
  192.                                                 for (int m = 0; m < width; m++) {
  193.                                                         int pixel = image[m, l];
  194.                                                         if (pixel >= 32 && pixel < 40)
  195.                                                                 image[m, l] = color + (pixel & 7);
  196.                                                 }
  197.                                         }
  198.                                         if (!image.save(jjAnimFrames[destAnim + k]))
  199.                                                 return false;
  200.                                 }
  201.                         }
  202.                 }
  203.         }
  204.         return success;
  205. }
  206. void initializeCustomSpring(jjOBJ@ obj) {
  207.         int anim = obj.curAnim;
  208.         obj.behave(obj.behavior = BEHAVIOR::SPRING, false);
  209.         if (obj.curAnim != anim) {
  210.                 obj.curAnim = anim + 2;
  211.                 obj.determineCurFrame();
  212.         }
  213.         obj.draw();
  214. }
  215. void turnIntoCustomSpring(jjOBJ@ obj, uint color, float power, bool horizontal) {
  216.         if (horizontal) {
  217.                 obj.xSpeed = power;
  218.                 obj.ySpeed = 0.f;
  219.         } else {
  220.                 obj.xSpeed = 0.f;
  221.                 obj.ySpeed = -power;
  222.                 if (obj.state == STATE::START && obj.creatorType == CREATOR::LEVEL) {
  223.                         int x = int(obj.xPos) >> 5;
  224.                         int y = int(obj.yPos) >> 5;
  225.                         if (jjParameterGet(x, y, 0, 1) != 0) {
  226.                                 jjParameterSet(x, y, 0, 1, 0);
  227.                                 obj.yPos -= 4.f;
  228.                                 obj.ySpeed = power;
  229.                         }
  230.                 }
  231.         }
  232.         obj.behavior = initializeCustomSpring;
  233.         obj.curAnim = customSpringSprite + color * 3 + (horizontal ? 1 : 0);
  234.         obj.energy = obj.frameID = obj.freeze = obj.justHit = obj.light = obj.points = 0;
  235.         obj.causesRicochet = obj.isBlastable = obj.isTarget = obj.scriptedCollisions = obj.triggersTNT = false;
  236.         obj.deactivates = obj.isFreezable = true;
  237.         obj.eventID = OBJECT::REDSPRING;
  238.         obj.bulletHandling = HANDLING::IGNOREBULLET;
  239.         obj.playerHandling = HANDLING::SPECIAL;
  240.         obj.lightType = LIGHT::NORMAL;
  241.         obj.determineCurFrame();
  242. }
  243. void handleFastCustomSpringSpeeds(jjPLAYER@ player) {
  244.         if (player.ySpeed < -32.f) {
  245.                 fastCustomSpringSpeeds[player.localPlayerID] = int(ceil((player.ySpeed + 32.f) / -0.125f));
  246.         } else if (fastCustomSpringSpeeds[player.localPlayerID] != 0) {
  247.                 if (player.ySpeed < -31.f) {
  248.                         fastCustomSpringSpeeds[player.localPlayerID]--;
  249.                         player.ySpeed = -32.f;
  250.                 } else {
  251.                         fastCustomSpringSpeeds[player.localPlayerID] = 0;
  252.                 }
  253.         }
  254. }
  255.  
  256. class Nailgun : jjBEHAVIORINTERFACE {
  257.         void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  258.                 obj.behave(obj.state == STATE::EXPLODE? BEHAVIOR::BULLET : BEHAVIOR::RFBULLET, obj.state == STATE::EXPLODE? true:false);
  259.                 jjPLAYER@ creator = jjPlayers[obj.creatorID];
  260.                
  261.                 obj.var[0] = int(atan2(-obj.ySpeed, obj.xSpeed) * (512.f * 0.318309886142228f));
  262.                
  263.                 obj.xAcc = (obj.eventID == OBJECT::RFBULLETPU? 0.4:0.35) * obj.direction;
  264.                 if (obj.ySpeed < 0 && obj.direction == 0 && obj.xSpeed == 0) obj.yAcc = -0.5;
  265.                
  266.                
  267.                 if (obj.state != STATE::EXPLODE) {
  268.                         if (obj.counter == 1 && creator.isLocal) {
  269.                                 jjSample(creator.xPos, creator.yPos, SOUND::P2_CRUNCH, 48, obj.eventID == OBJECT::RFBULLETPU? 19000:17500);
  270.                                 obj.var[2] = 0;
  271.                                 obj.playerHandling = HANDLING::PLAYERBULLET;
  272.                         }
  273.                        
  274.                         jjDrawRotatedSprite(obj.xPos, obj.yPos, ANIM::CUSTOM[25], obj.eventID == OBJECT::RFBULLETPU? 1:0, 0, obj.var[0], 1, 1, SPRITE::NORMAL);
  275.                        
  276.                         if (jjMaskedPixel(int(obj.xPos + obj.xSpeed + obj.var[7] / 65536.f), int(obj.yPos))) {
  277.                                 obj.xSpeed = 0;
  278.                                 obj.var[7] = 0;
  279.                                 obj.playerHandling = HANDLING::PARTICLE;
  280.                                 obj.bePlatform(obj.xPos, obj.yPos, 32, 8);
  281.                                 if (obj.var[2] == 0) {
  282.                                         jjSample(obj.xPos, obj.yPos, SOUND::COMMON_METALHIT, 0, 0);
  283.                                         obj.counter = 1;
  284.                                         if (obj.eventID == OBJECT::RFBULLETPU) obj.counterEnd = 130;
  285.                                         else obj.counterEnd = 105;
  286.                                         obj.var[2] = 1;
  287.                                 }
  288.                         }
  289.                         else if (jjMaskedPixel(int(obj.xPos), int(obj.yPos + obj.ySpeed))) {
  290.                                 obj.ySpeed = 0;
  291.                                 obj.playerHandling = HANDLING::PARTICLE;
  292.                                 if (obj.var[2] == 0) {
  293.                                         jjSample(obj.xPos, obj.yPos, SOUND::COMMON_METALHIT, 0, 0);
  294.                                         obj.counter = 1;
  295.                                         if (obj.eventID == OBJECT::RFBULLETPU) obj.counterEnd = 130;
  296.                                         else obj.counterEnd = 105;
  297.                                         obj.var[2] = 1;
  298.                                 }
  299.                         }
  300.                 } else {
  301.                         obj.clearPlatform();
  302.                         obj.var[2] = 0;
  303.                         obj.counterEnd = obj.eventID == OBJECT::RFBULLETPU? 55:60;
  304.                 }
  305.         }
  306. }
  307.  
  308. class TornadoGun : jjBEHAVIORINTERFACE {
  309.         void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  310.                 obj.behave(BEHAVIOR::BULLET);
  311.                 jjPLAYER@ creator = jjPlayers[obj.creatorID];
  312.                 if (obj.state == STATE::FLY) {
  313.                         if (obj.counter == 1 && creator.isLocal) {
  314.                                 jjSample(creator.xPos, creator.yPos, SOUND::INTRO_BLOW, 48, 25000);
  315.                                 jjSample(creator.xPos, creator.yPos, SOUND::COMMON_BIRDFLY, 48, 25000);
  316.                         }
  317.                        
  318.                         switch (obj.direction) {
  319.                                 case 1: obj.xSpeed = obj.xSpeed - 0.05; obj.ySpeed = obj.ySpeed - 0.1; break;
  320.                                 case -1: obj.xSpeed = obj.xSpeed + 0.05; obj.ySpeed = obj.ySpeed - 0.1; break;
  321.                         }
  322.                        
  323.                         float pdx = jjLocalPlayers[0].xPos - obj.xPos, pdy = jjLocalPlayers[0].yPos - obj.yPos;
  324.                         if ((pdx * pdx + pdy * pdy < 64 * 64) && !creator.isLocal && jjLocalPlayers[0].blink == 0 && (jjLocalPlayers[0].team != creator.team || jjFriendlyFire || jjGameMode != GAME::CTF) && gameIsActive()) {
  325.                                 jjLocalPlayers[0].ySpeed -= 2.5;
  326.                                 jjLocalPlayers[0].xSpeed += 2.5 * obj.direction;
  327.                         }
  328.                 }
  329.                 if (obj.state == STATE::EXPLODE) {
  330.                         if (obj.var[0] == 0) {
  331.                                 jjSample(obj.xPos, obj.yPos, SOUND::COMMON_SWISH4, 36, 15000);
  332.                                 obj.var[0] = 1;
  333.                         }
  334.                 }
  335.         }
  336. }
  337.  
  338. class TornadoGunPU : jjBEHAVIORINTERFACE {
  339.         void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  340.                 obj.behave(BEHAVIOR::BULLET);
  341.                 jjPLAYER@ creator = jjPlayers[obj.creatorID];
  342.                 if (obj.state == STATE::FLY) {
  343.                         if (obj.counter == 1 && creator.isLocal) {
  344.                                 jjSample(creator.xPos, creator.yPos, SOUND::INTRO_BLOW, 48, 30000);
  345.                                 jjSample(creator.xPos, creator.yPos, SOUND::COMMON_BIRDFLY, 48, 30000);
  346.                         }
  347.  
  348.                         switch (obj.direction) {
  349.                                 case 1: obj.xSpeed = obj.xSpeed - 0.05; obj.ySpeed = obj.ySpeed - 0.1; break;
  350.                                 case -1: obj.xSpeed = obj.xSpeed + 0.05; obj.ySpeed = obj.ySpeed - 0.1; break;
  351.                         }
  352.                        
  353.                         float pdx = jjLocalPlayers[0].xPos - obj.xPos, pdy = jjLocalPlayers[0].yPos - obj.yPos;
  354.                         if ((pdx * pdx + pdy * pdy < 96 * 96) && !creator.isLocal && jjLocalPlayers[0].blink == 0 && (jjLocalPlayers[0].team != creator.team || jjFriendlyFire || jjGameMode != GAME::CTF) && gameIsActive()) {
  355.                                 jjLocalPlayers[0].ySpeed -= 5;
  356.                                 jjLocalPlayers[0].xSpeed += 5 * obj.direction;
  357.                         }
  358.                 }
  359.                 if (obj.state == STATE::EXPLODE) {
  360.                         if (obj.var[0] == 0) {
  361.                                 jjSample(obj.xPos, obj.yPos, SOUND::COMMON_SWISH4, 36, 15000);
  362.                                 obj.var[0] = 1;
  363.                         }
  364.                 }
  365.         }
  366. }
  367.  
  368. void onPlayer(jjPLAYER@ player) {
  369.         if (jjEventGet(int(player.xPos) >> 5, int(player.yPos) >> 5) == AREA::SUCKERTUBE)
  370.                 player.alreadyDoubleJumped = false;
  371.         handleFastCustomSpringSpeeds(player);
  372.        
  373.         for (uint i = 0; i < oneWays.length(); i++) {
  374.                 jjEventSet(oneWays[i].x, oneWays[i].y, AREA::ONEWAY);
  375.         }
  376.         oneWays.resize(0);
  377.         int px = int(player.xPos), py = int(player.yPos);
  378.         bool masked;
  379.         for (int i = -11 + int(player.ySpeed); i <= 14; i++) {
  380.                 if (masked = jjMaskedHLine(px - 14, 28, py + i))
  381.                         break;
  382.         }
  383.         if (!masked) {
  384.                 for (int i = 8; i <= 16; i += 8) {
  385.                         for (int j = 12; j <= 20; j += 8) {
  386.                                 int x = (px + player.direction * j) >>> 5, y = (py + i) >>> 5;
  387.                                 if (x >= 0 && y >= 0 && x < jjLayerWidth[4] && y < jjLayerHeight[4] && jjEventGet(x, y) == AREA::ONEWAY) {
  388.                                         vector2i point;
  389.                                         jjEventSet(point.x = x, point.y = y, 0);
  390.                                         oneWays.insertLast(point);
  391.                                 }
  392.                         }
  393.                 }
  394.         }
  395. }
  396.  
  397. void onPlayerInput(jjPLAYER@ player) {
  398.         MLLE::WeaponHook.processPlayerInput(player);
  399. }
  400.  
  401. bool onDrawAmmo(jjPLAYER@ player, jjCANVAS@ canvas) {
  402.         return MLLE::WeaponHook.drawAmmo(player, canvas);
  403. }