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TSF with JJ2+ Only: Goliath WoodsFeatured Download PurpleJazz Capture the flag 8.9 Download file

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  1. const bool MLLESetupSuccessful = MLLE::Setup(array<MLLEWeaponApply@> = {null, null, se::EnergyBlastMLLEWrapper(), null, null, null, null, null, null}); ///@MLLE-Generated
  2. #include "MLLE-Include-1.5w.asc" ///@MLLE-Generated
  3. #pragma require "ezgoliath-MLLE-Data-1.j2l" ///@MLLE-Generated
  4. #pragma require "ezgoliath.j2l" ///@MLLE-Generated
  5. #include "SEenergyblast-mlle.asc" ///@MLLE-Generated
  6. #pragma require "SEenergyblast-mlle.asc" ///@MLLE-Generated
  7. #include "Resize v11.asc"
  8.  
  9. const uint8 EXTRAAMMOPIECES = 3;
  10. const int VANISHTIME = 560; //8 seconds
  11. jjOBJ@ extrapiece;
  12.  
  13. void onLevelLoad() {
  14.         jjUseLayer8Speeds = true;
  15.         jjTexturedBGTexture = TEXTURE::MEDIVO;
  16.        
  17.         jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]].allocate(array<uint>(99, 99));
  18.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 0] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::FLAG] + 1]; //ctf base
  19.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 1] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::FLAG] + 2]; //ctf light
  20.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 2] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::FLAG] + 3]; //blue flag
  21.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 3] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::FLAG] + 7]; //red flag
  22.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 4] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::PICKUPS] + 21]; //carrot
  23.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 5] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::PICKUPS] + 54]; //bouncer crate
  24.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 6] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::PICKUPS] + 56]; //seek crate
  25.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 7] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::PICKUPS] + 57]; //rf crate
  26.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 8] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::PICKUPS] + 58]; //toaster crate
  27.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 9] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::PICKUPS] + 61]; //bouncer pu
  28.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 10] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::PICKUPS] + 63]; //seek pu
  29.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 11] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::PICKUPS] + 64]; //rf pu
  30.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 12] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::PICKUPS] + 65]; //toaster pu
  31.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 13] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::PICKUPS] + 66]; //gun8 pu
  32.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 14] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::PICKUPS] + 82]; //full nrg
  33.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 15] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::LIZARD] + 3]; //copter
  34.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]] + 16] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 78]; //ammo crate shard
  35.        
  36.         jjANIMATION@ anim = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::BRIDGE] + 2];
  37.         for (uint j = 0; j < anim.frameCount; j++) {
  38.                 jjANIMFRAME@ frame = jjAnimFrames[anim + j];
  39.                 jjPIXELMAP sprite(frame);
  40.                 for (uint x = 0; x < sprite.width; ++x) {
  41.                         for (uint y = 0; y < sprite.height; ++y) {
  42.                                 if (sprite[x,y] >= 16 && sprite[x,y] <= 23) sprite[x,y] = 144 + (sprite[x,y]&7)*2;
  43.                         }
  44.                 }
  45.                 sprite.save(frame);
  46.         }
  47.        
  48.         jjANIMATION@ animRain = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::COMMON] + 2];
  49.         for (uint j = 0; j < animRain.frameCount; j++) {
  50.                 jjANIMFRAME@ frameRain = jjAnimFrames[animRain + j];
  51.                 jjPIXELMAP sprite(frameRain);
  52.                 for (uint x = 0; x < sprite.width; ++x) {
  53.                         for (uint y = 0; y < sprite.height; ++y) {
  54.                                 sprite[x,y] = 0;
  55.                         }
  56.                 }
  57.                 sprite.save(frameRain);
  58.         }
  59.        
  60.         Resize::Resize(
  61.                 jjAnimSets[ANIM::BRIDGE],
  62.                 6,
  63.                 2,
  64.                 Resize::Method::Scale2x
  65.         );
  66.        
  67.         Resize::Resize(
  68.                 jjAnimSets[ANIM::MOTH],
  69.                 4,
  70.                 2,
  71.                 Resize::Method::Scale2x
  72.         );
  73.        
  74.         Resize::Resize(
  75.                 jjAnimSets[ANIM::PLUS_SCENERY],
  76.                 1,
  77.                 2,
  78.                 Resize::Method::Scale2x
  79.         );
  80.        
  81.        
  82.         Resize::Resize(
  83.                 jjAnimSets[ANIM::SPRING],
  84.                 9,
  85.                 2,
  86.                 Resize::Method::Scale2x
  87.         );
  88.        
  89.         Resize::Resize(
  90.                 jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]],
  91.                 17,
  92.                 2,
  93.                 Resize::Method::Scale2x
  94.         );
  95.        
  96.         generateCustomSpringSprites(jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[2]], array<uint> = {40});
  97.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::FROZENSPRING], 0, 26.5f, false);
  98.        
  99.         jjObjectPresets[OBJECT::REDSPRING].ySpeed = jjObjectPresets[OBJECT::REDSPRING].ySpeed * 1.5;
  100.         jjObjectPresets[OBJECT::GREENSPRING].ySpeed = jjObjectPresets[OBJECT::GREENSPRING].ySpeed * 1.5;
  101.         jjObjectPresets[OBJECT::BLUESPRING].ySpeed = jjObjectPresets[OBJECT::BLUESPRING].ySpeed * 1.5;
  102.        
  103.         jjObjectPresets[OBJECT::FROZENSPRING].causesRicochet = false;
  104.        
  105.         jjObjectPresets[OBJECT::STEADYLIGHT].behavior = PlayerLight();
  106.        
  107.         jjObjectPresets[OBJECT::BOUNCERAMMO15].behavior =
  108.         jjObjectPresets[OBJECT::SEEKERAMMO15].behavior =
  109.         jjObjectPresets[OBJECT::RFAMMO15].behavior =
  110.         jjObjectPresets[OBJECT::TOASTERAMMO15].behavior = ExtraAmmoFrom15Crate;
  111.        
  112. }
  113.  
  114. void onLevelBegin() {
  115.         jjANIMATION@ animCTFLight = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]].firstAnim + 1];
  116.         for (uint frameID = 0; frameID < animCTFLight.frameCount; ++frameID) {
  117.                 jjAnimFrames[animCTFLight.firstFrame + frameID].hotSpotX = 18;
  118.                 jjAnimFrames[animCTFLight.firstFrame + frameID].hotSpotY = -53;
  119.         }
  120.        
  121.         for (int i = 9; i <= 13; i++) {
  122.                 jjANIMATION@ animPowerup = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]].firstAnim + i];
  123.                 for (uint frameID = 0; frameID < animPowerup.frameCount; ++frameID) {
  124.                         jjAnimFrames[animPowerup.firstFrame + frameID].hotSpotY = -64;
  125.                 }
  126.         }
  127.        
  128.         jjANIMATION@ animCopter = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[1]].firstAnim + 15];
  129.         for (uint frameID = 0; frameID < animCopter.frameCount; ++frameID) {
  130.                 jjAnimFrames[animCopter.firstFrame + frameID].hotSpotY = -82;
  131.         }
  132. }
  133.  
  134. jjANIMSET@ customSpringSprite;
  135. array<int> fastCustomSpringSpeeds(jjLocalPlayerCount);
  136. bool generateCustomSpringSprites(jjANIMSET@ anim, const array<uint> &in colors) {
  137.         int length = colors.length();
  138.         bool success = (@customSpringSprite = anim).allocate(array<uint>(length * 3, 5)) !is null;
  139.         if (success) {
  140.                 uint srcSet = jjAnimSets[ANIM::SPRING];
  141.                 for (int i = 0; i < length; i++) {
  142.                         uint color = colors[i];
  143.                         uint destAnimOffset = anim + i * 3;
  144.                         for (int j = 0; j < 3; j++) {
  145.                                 uint srcAnim = jjAnimations[srcSet + j];
  146.                                 uint destAnim = jjAnimations[destAnimOffset + j];
  147.                                 for (int k = 0; k < 5; k++) {
  148.                                         jjPIXELMAP image(jjAnimFrames[destAnim + k] = jjAnimFrames[srcAnim + k]);
  149.                                         int width = image.width;
  150.                                         int height = image.height;
  151.                                         for (int l = 0; l < height; l++) {
  152.                                                 for (int m = 0; m < width; m++) {
  153.                                                         int pixel = image[m, l];
  154.                                                         if (pixel >= 32 && pixel < 40)
  155.                                                                 image[m, l] = color + (pixel & 7);
  156.                                                 }
  157.                                         }
  158.                                         if (!image.save(jjAnimFrames[destAnim + k]))
  159.                                                 return false;
  160.                                 }
  161.                         }
  162.                 }
  163.         }
  164.         return success;
  165. }
  166. void initializeCustomSpring(jjOBJ@ obj) {
  167.         int anim = obj.curAnim;
  168.         obj.behave(obj.behavior = BEHAVIOR::SPRING, false);
  169.         if (obj.curAnim != anim) {
  170.                 obj.curAnim = anim + 2;
  171.                 obj.determineCurFrame();
  172.         }
  173.         obj.draw();
  174. }
  175. void turnIntoCustomSpring(jjOBJ@ obj, uint color, float power, bool horizontal) {
  176.         if (horizontal) {
  177.                 obj.xSpeed = power;
  178.                 obj.ySpeed = 0.f;
  179.         } else {
  180.                 obj.xSpeed = 0.f;
  181.                 obj.ySpeed = -power;
  182.                 if (obj.state == STATE::START && obj.creatorType == CREATOR::LEVEL) {
  183.                         int x = int(obj.xPos) >> 5;
  184.                         int y = int(obj.yPos) >> 5;
  185.                         if (jjParameterGet(x, y, 0, 1) != 0) {
  186.                                 jjParameterSet(x, y, 0, 1, 0);
  187.                                 obj.yPos -= 4.f;
  188.                                 obj.ySpeed = power;
  189.                         }
  190.                 }
  191.         }
  192.         obj.behavior = initializeCustomSpring;
  193.         obj.curAnim = customSpringSprite + color * 3 + (horizontal ? 1 : 0);
  194.         obj.energy = obj.frameID = obj.freeze = obj.justHit = obj.light = obj.points = 0;
  195.         obj.causesRicochet = obj.isBlastable = obj.isTarget = obj.scriptedCollisions = obj.triggersTNT = false;
  196.         obj.deactivates = obj.isFreezable = true;
  197.         obj.bulletHandling = HANDLING::IGNOREBULLET;
  198.         obj.playerHandling = HANDLING::SPECIAL;
  199.         obj.lightType = LIGHT::NORMAL;
  200.         obj.determineCurFrame();
  201. }
  202. void handleFastCustomSpringSpeeds(jjPLAYER@ play) {
  203.         if (play.ySpeed < -32.f) {
  204.                 fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID] = int(ceil((play.ySpeed + 32.f) / -0.125f));
  205.         } else if (fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID] != 0) {
  206.                 if (play.ySpeed < -31.f) {
  207.                         fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID]--;
  208.                         play.ySpeed = -32.f;
  209.                 } else {
  210.                         fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID] = 0;
  211.                 }
  212.         }
  213. }
  214.  
  215. class PlayerLight : jjBEHAVIORINTERFACE {
  216.         void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  217.                 obj.behave(BEHAVIOR::STEADYLIGHT);
  218.                
  219.                 obj.xPos = jjLocalPlayers[0].cameraX + 400;
  220.                 obj.yPos = jjLocalPlayers[0].cameraY + 300;
  221.                 obj.light = jjLowDetail || jjLocalPlayerCount > 1? 0:127;
  222.         }
  223. }
  224.  
  225. void onPlayer(jjPLAYER@ play) {
  226.         play.lightType = LIGHT::NONE;
  227.         handleFastCustomSpringSpeeds(play);
  228.        
  229.         if (play.fly != FLIGHT::NONE && play.fly != FLIGHT::FLYCARROT && play.fly != FLIGHT::AIRBOARD) {
  230.                 if (play.keyUp) {
  231.                         play.ySpeed = -5;
  232.                         play.keyUp = false;
  233.                 }
  234.         }
  235.        
  236.         jjSnowingType = jjGameTicks % 35 == 0? SNOWING::LEAF : SNOWING::RAIN;
  237.         jjSnowingIntensity = 0;
  238.         jjIsSnowingOutdoorsOnly = true;
  239.         jjIsSnowing = !jjLowDetail;
  240.        
  241.         for (int i = 0; i < 1024; i++) {
  242.                 jjPARTICLE@ particle = jjParticles[i];
  243.                 if (particle.type == PARTICLE::LEAF) {
  244.                         particle.xSpeed = -0.5;
  245.                         particle.ySpeed = 0.25;
  246.                 }
  247.                 if (particle.type == PARTICLE::RAIN) {
  248.                         particle.type = PARTICLE::INACTIVE;
  249.                 }
  250.         }
  251. }
  252.  
  253. void onMain() {
  254.         jjLayers[3].spriteMode = jjColorDepth == 16? SPRITE::BLEND_DARKEN : SPRITE::BLEND_NORMAL;
  255.         jjLayers[3].spriteParam = jjColorDepth == 16? 196 : 96;
  256.        
  257.         array<jjLAYER@> layers = jjLayerOrderGet();
  258.         layers[0].hasTiles = jjLayers[1].hasTiles;
  259.        
  260.         jjTexturedBGFadePositionY = jjLowDetail? 0.5:0.25;
  261.        
  262.         for (int i = 1; i < jjObjectCount; i++) {
  263.                 jjOBJ@ obj = jjObjects[i];
  264.                 if (obj.behavior == BEHAVIOR::SPRING || obj.behavior == BEHAVIOR::MONITOR) {
  265.                         obj.xPos = obj.xOrg + 16;
  266.                 }
  267.                 if (obj.isActive && obj.eventID == OBJECT::COPTER && obj.state == STATE::FLY) {
  268.                         obj.counter = 40;
  269.                         obj.xPos = obj.xOrg + 16;
  270.                         if (obj.var[4] == 0)
  271.                                 obj.state = STATE::DONE;
  272.                 }
  273.         }
  274. }
  275.  
  276. void ExtraAmmoFrom15Crate(jjOBJ@ obj) {
  277.         if (obj.state == STATE::START) {
  278.                 obj.doesHurt = EXTRAAMMOPIECES;
  279.                 obj.var[10] = obj.var[2];
  280.         }      
  281.         if (obj.state == STATE::ACTION) {
  282.                 while (obj.doesHurt > 0) {
  283.                         @extrapiece = jjObjects[jjAddObject(obj.var[10], obj.xPos + jjRandom()%24, obj.yPos)];
  284.                         extrapiece.behavior = BEHAVIOR::FLICKERGEM;
  285.                         extrapiece.counter = VANISHTIME;
  286.                         extrapiece.state = STATE::FLOATFALL;
  287.                        
  288.                         obj.doesHurt--;
  289.                 }
  290.         }
  291.         obj.behave(BEHAVIOR::AMMO15);
  292. }
  293.  
  294. void onPlayerInput(jjPLAYER@ player) {
  295.         MLLE::WeaponHook.processPlayerInput(player);
  296. }
  297.  
  298. bool onDrawAmmo(jjPLAYER@ player, jjCANVAS@ canvas) {
  299.         return MLLE::WeaponHook.drawAmmo(player, canvas);
  300. }
  301.