Downloads containing ab23btl18.j2as

Downloads
Name Author Game Mode Rating
TSF with JJ2+ Only: Anniversary Bash 23 levels Jazz2Online Multiple N/A Download file

File preview

  1. const bool MLLESetupSuccessful = MLLE::Setup(array<MLLEWeaponApply@> = {null, null, null, se::FireworkMLLEWrapper(), null, null, null, WeaponVMega::Voranj::Weapon(), null}); ///@MLLE-Generated
  2. #include "MLLE-Include-1.5w.asc" ///@MLLE-Generated
  3. #pragma require "ab23btl18-MLLE-Data-4.j2l" ///@MLLE-Generated
  4. #pragma require "ab23btl18-MLLE-Data-3.j2l" ///@MLLE-Generated
  5. #pragma require "ab23btl18-MLLE-Data-2.j2l" ///@MLLE-Generated
  6. #pragma require "ab23btl18-MLLE-Data-1.j2l" ///@MLLE-Generated
  7. #pragma require "ab23btl18.j2l" ///@MLLE-Generated
  8. #include "WeaponVMega8.asc" ///@MLLE-Generated
  9. #pragma require "WeaponVMega8.asc" ///@MLLE-Generated
  10. #include "SEfirework-mlle.asc" ///@MLLE-Generated
  11. #pragma require "SEfirework-mlle.asc" ///@MLLE-Generated
  12. #pragma require "rain9.wav"
  13. #pragma require "lightning2.wav"
  14. #pragma require "floorslide.wav"
  15. #pragma require "floorslideclose.wav"
  16.  
  17. int sample, time = 0;
  18. int lightningDelay = 90;
  19. float lightningOffset = 0;
  20. bool lightning, playOnceL, playOnceR = false;
  21. array<bool> stopwatch(4, false);
  22.  
  23. void onLevelLoad() {
  24.         jjUseLayer8Speeds = true;
  25.        
  26.         jjSetWaterLevel(89*32, true);
  27.         jjSetWaterGradient(40, 45, 35, 200, 240, 180);
  28.         jjWaterLighting = WATERLIGHT::GLOBAL;
  29.        
  30.         jjAnimSets[ANIM::UTERUS].load();
  31.         jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::AMMO] + 59] = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::UTERUS] + 6];
  32.        
  33.         jjANIMATION@ anim = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::UTERUS] + 6];
  34.         for (uint j = 0; j < anim.frameCount; j++) {
  35.                 jjANIMFRAME@ frame = jjAnimFrames[anim + j];
  36.                 jjPIXELMAP sprite(frame);
  37.                 for (uint x = 0; x < sprite.width; ++x) {
  38.                         for (uint y = 0; y < sprite.height; ++y) {
  39.                                 if (sprite[x,y] >= 16 && sprite[x,y] <= 23 || (sprite[x,y] >= 80 && sprite[x,y] <= 87)) sprite[x,y] = 40 + (sprite[x,y]&7);
  40.                         }
  41.                 }
  42.                 sprite.save(frame);
  43.         }
  44.        
  45.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].xSpeed = jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].xSpeed = 11;
  46.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLET].var[6] = jjObjectPresets[OBJECT::ICEBULLETPU].var[6] = 16;
  47.         jjWeapons[WEAPON::ICE].gradualAim = true;
  48.        
  49.         jjObjectPresets[OBJECT::TOASTERPOWERUP].direction = 0;
  50.        
  51.         jjObjectPresets[OBJECT::TNT].killAnim = jjObjectPresets[OBJECT::BLASTERBULLET].killAnim;
  52.         jjObjectPresets[OBJECT::TNT].determineCurFrame();
  53.         jjObjectPresets[OBJECT::TNT].lightType = LIGHT::NONE;
  54.         jjObjectPresets[OBJECT::TNT].behavior = SpikeBomb();
  55.        
  56.         jjObjectPresets[OBJECT::COPTER].triggersTNT = false;
  57.        
  58.         jjObjectPresets[OBJECT::STOPWATCH].behavior = SuperStopwatch();
  59.         jjObjectPresets[OBJECT::STOPWATCH].scriptedCollisions = true;
  60.        
  61.         for (int i = 0; i < 255; i++) {
  62.                 if (jjObjectPresets[i].behavior == BEHAVIOR::MONITOR) jjObjectPresets[i].triggersTNT = true;
  63.         }
  64.        
  65.         generateCustomSpringSprites(jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[0]], array<uint> = {40, 88});
  66.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::FROZENSPRING], 0, 21.f, false);
  67.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::HORREDSPRING], 1, 28.5f, false);
  68.        
  69.         jjObjectPresets[OBJECT::HORREDSPRING].causesRicochet = false;
  70.         jjObjectPresets[OBJECT::FROZENSPRING].lightType = LIGHT::NONE;
  71.        
  72.         jjPIXELMAP rain(32,32);
  73.         for (uint x = 0; x < rain.width; ++x) {
  74.                 for (uint y = 0; y < rain.height; ++y) {
  75.                         if (x == 16) {
  76.                                 if (y <= 16) rain[x,y] = 76;
  77.                                 else if (y > 16 && y <= 24) rain[x,y] = 75;
  78.                                 else rain[x,y] = 0;
  79.                         } else {
  80.                                 rain[x,y] = 0;
  81.                         }
  82.                 }
  83.         }
  84.                
  85.         jjANIMATION@ animRain = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::COMMON].firstAnim + 2];
  86.         for (uint frameID = 0; frameID < animRain.frameCount; ++frameID) {
  87.                 jjANIMFRAME@ frame = jjAnimFrames[animRain.firstFrame + frameID];
  88.                 rain.save(frame);
  89.                 frame.hotSpotX = -frame.width/2;
  90.                 frame.hotSpotY = -frame.height;
  91.         }
  92. }
  93.  
  94. jjANIMSET@ customSpringSprite;
  95. array<int> fastCustomSpringSpeeds(jjLocalPlayerCount);
  96. bool generateCustomSpringSprites(jjANIMSET@ anim, const array<uint> &in colors) {
  97.         int length = colors.length();
  98.         bool success = (@customSpringSprite = anim).allocate(array<uint>(length * 3, 5)) !is null;
  99.         if (success) {
  100.                 uint srcSet = jjAnimSets[ANIM::SPRING];
  101.                 for (int i = 0; i < length; i++) {
  102.                         uint color = colors[i];
  103.                         uint destAnimOffset = anim + i * 3;
  104.                         for (int j = 0; j < 3; j++) {
  105.                                 uint srcAnim = jjAnimations[srcSet + j];
  106.                                 uint destAnim = jjAnimations[destAnimOffset + j];
  107.                                 for (int k = 0; k < 5; k++) {
  108.                                         jjPIXELMAP image(jjAnimFrames[destAnim + k] = jjAnimFrames[srcAnim + k]);
  109.                                         int width = image.width;
  110.                                         int height = image.height;
  111.                                         for (int l = 0; l < height; l++) {
  112.                                                 for (int m = 0; m < width; m++) {
  113.                                                         int pixel = image[m, l];
  114.                                                         if (pixel >= 32 && pixel < 40)
  115.                                                                 image[m, l] = color + (pixel & 7);
  116.                                                 }
  117.                                         }
  118.                                         if (!image.save(jjAnimFrames[destAnim + k]))
  119.                                                 return false;
  120.                                 }
  121.                         }
  122.                 }
  123.         }
  124.         return success;
  125. }
  126. void initializeCustomSpring(jjOBJ@ obj) {
  127.         int anim = obj.curAnim;
  128.         obj.behave(obj.behavior = BEHAVIOR::SPRING, false);
  129.         if (obj.curAnim != anim) {
  130.                 obj.curAnim = anim + 2;
  131.                 obj.determineCurFrame();
  132.         }
  133.         obj.draw();
  134. }
  135. void turnIntoCustomSpring(jjOBJ@ obj, uint color, float power, bool horizontal) {
  136.         if (horizontal) {
  137.                 obj.xSpeed = power;
  138.                 obj.ySpeed = 0.f;
  139.         } else {
  140.                 obj.xSpeed = 0.f;
  141.                 obj.ySpeed = -power;
  142.                 if (obj.state == STATE::START && obj.creatorType == CREATOR::LEVEL) {
  143.                         int x = int(obj.xPos) >> 5;
  144.                         int y = int(obj.yPos) >> 5;
  145.                         if (jjParameterGet(x, y, 0, 1) != 0) {
  146.                                 jjParameterSet(x, y, 0, 1, 0);
  147.                                 obj.yPos -= 4.f;
  148.                                 obj.ySpeed = power;
  149.                         }
  150.                 }
  151.         }
  152.         obj.behavior = initializeCustomSpring;
  153.         obj.curAnim = customSpringSprite + color * 3 + (horizontal ? 1 : 0);
  154.         obj.energy = obj.frameID = obj.freeze = obj.justHit = obj.light = obj.points = 0;
  155.         obj.isBlastable = obj.isTarget = obj.scriptedCollisions = obj.triggersTNT = false;
  156.         obj.deactivates = obj.isFreezable = true;
  157.         obj.bulletHandling = HANDLING::IGNOREBULLET;
  158.         obj.playerHandling = HANDLING::SPECIAL;
  159.         obj.lightType = LIGHT::NORMAL;
  160.         obj.determineCurFrame();
  161. }
  162.  
  163. class SpikeBomb : jjBEHAVIORINTERFACE {
  164.         int timer = 0;
  165.         void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  166.                 obj.behave(BEHAVIOR::TNT);
  167.                
  168.                 if (obj.counter == 1 && jjPlayers[obj.creatorID].isLocal && obj.state != STATE::EXPLODE) jjSample(obj.xPos, obj.yPos, SOUND::COMMON_FOEW2, 0, 0);
  169.                
  170.                 if (!jjMaskedHLine(int(obj.xPos - 12) , 24, int(obj.yPos + 8))) {
  171.                         obj.yPos += 5;
  172.                 }
  173.                
  174.                 if (obj.state == STATE::EXPLODE) {
  175.                         if (obj.counter == 24) {
  176.                                 jjSample(obj.xPos, obj.yPos, SOUND::COMMON_PISTOL1, 0, 0);
  177.                                 for (int i = -8; i <= 8; i += 8) {
  178.                                         for (int j = -8; j <= 8; j += 8) {
  179.                                                 if (i != 0 || j != 0) {
  180.                                                         int id = jjAddObject(OBJECT::BULLET, obj.xPos, obj.yPos, obj.creatorID, CREATOR::PLAYER, BEHAVIOR::PEPPERBULLET);
  181.                                                         if (id != 0) {
  182.                                                                 jjOBJ@ burst = jjObjects[id];
  183.                                                                 burst.animSpeed = 1;
  184.                                                                 burst.direction = obj.direction;
  185.                                                                 burst.determineCurAnim(ANIM::AMMO, 16);
  186.                                                                 burst.determineCurFrame();
  187.                                                                 burst.behavior = Spike();
  188.                                                                 burst.playerHandling = HANDLING::PLAYERBULLET;
  189.                                                                 burst.var[3] = 8;
  190.                                                                 burst.xSpeed = j;
  191.                                                                 burst.ySpeed = i;
  192.                                                                 burst.lightType = jjObjectPresets[OBJECT::BLASTERBULLET].lightType;
  193.                                                                 burst.light = jjObjectPresets[OBJECT::BLASTERBULLET].light;
  194.                                                                 burst.isBlastable = false;
  195.                                                         }
  196.                                                 }
  197.                                         }
  198.                                 }
  199.                         }
  200.                 }
  201.         }
  202. }
  203.  
  204. class Spike : jjBEHAVIORINTERFACE {
  205.         void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  206.                 obj.behave(BEHAVIOR::PEPPERBULLET, obj.state == STATE::EXPLODE? true:false);
  207.                 obj.var[0] = int(atan2(-obj.ySpeed, obj.xSpeed) * (512.f * 0.318309886142228f));
  208.         }
  209.         void onDraw(jjOBJ@ obj) {
  210.                 if (obj.state != STATE::EXPLODE) jjDrawRotatedSpriteFromCurFrame(obj.xPos, obj.yPos, obj.curFrame, obj.var[0], 0.75, 0.75, SPRITE::NORMAL);
  211.         }
  212. }
  213.  
  214. class SuperStopwatch : jjBEHAVIORINTERFACE {
  215.         void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  216.                 obj.behave(BEHAVIOR::PICKUP);
  217.         }
  218.         bool onObjectHit(jjOBJ@ obj, jjOBJ@ bull, jjPLAYER@ play, int force) {
  219.                 if (play !is null) {
  220.                         if (play.isLocal) {
  221.                                 stopwatch[play.localPlayerID] = true;
  222.                                 time = 60*70;
  223.                                 if (play.shieldTime > 0) play.shieldTime += 40*70;
  224.                                 jjSample(obj.xPos, obj.yPos, SOUND::COMMON_PICKUP1);
  225.                         }
  226.                         obj.behavior = BEHAVIOR::EXPLOSION2;
  227.                         obj.scriptedCollisions = false;
  228.                         obj.frameID = 0;
  229.                 }
  230.                 return true;
  231.         }
  232. }
  233.  
  234. void onLevelReload() {
  235.         MLLE::Palette.apply();
  236. }
  237.  
  238. void onLevelBegin() {
  239.         for (int i = 1; i < 255; i++) {
  240.                 jjOBJ@ preset = jjObjectPresets[i];
  241.                 if (preset.playerHandling == HANDLING::PICKUP) {
  242.                         preset.behavior = CannotBeShotDown(preset.behavior);
  243.                 }
  244.         }
  245.        
  246.         jjSampleLoad(SOUND::WIND_WIND2A, "rain9.wav");
  247.         jjSampleLoad(SOUND::BILSBOSS_THUNDER, "lightning2.wav");
  248.         jjSampleLoad(SOUND::SCIENCE_PLOPKAOS, "floorslide.wav");
  249.         jjSampleLoad(SOUND::BONUS_BONUS1, "floorslideclose.wav");
  250. }
  251.  
  252. class CannotBeShotDown : jjBEHAVIORINTERFACE {
  253.         CannotBeShotDown(const jjBEHAVIOR &in behavior) {
  254.                 originalBehavior = behavior;
  255.         }
  256.         void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  257.                 obj.behave(originalBehavior);
  258.                 if (obj.state == STATE::FLOATFALL)
  259.                         obj.state = STATE::FLOAT;
  260.         }
  261.         bool onObjectHit(jjOBJ@ obj, jjOBJ@ bullet, jjPLAYER@ player, int force) {
  262.                 if (bullet is null) {
  263.                         obj.behavior = originalBehavior;
  264.                         if (player.objectHit(obj, force, obj.playerHandling))
  265.                                 return true;
  266.                         obj.behavior = this;
  267.                 }
  268.                 return false;
  269.         }
  270.         private jjBEHAVIOR originalBehavior;
  271. }
  272.  
  273. void onPlayer(jjPLAYER@ play) {
  274.         array<jjLAYER@> layers = jjLayerOrderGet();
  275.         const int lightningLayer = layers.length - 4;
  276.         layers[lightningLayer].xOffset = lightningOffset;
  277.         if (jjGameTicks == 1) layers[lightningLayer].hasTiles = false;
  278.         if (!jjLowDetail) {
  279.                 if (lightning && lightningDelay > 0) lightningDelay--;
  280.                
  281.                 if (jjGameTicks % 1000 >= 940 && jjGameTicks % 1000 <= 979) {
  282.                         if (jjGameTicks % 5 == 0) {
  283.                                 layers[lightningLayer].hasTiles = true;
  284.                                 play.lighting = 145;
  285.                         }
  286.                         else {
  287.                                 layers[lightningLayer].hasTiles = false;
  288.                                 play.lighting = 125;
  289.                         }
  290.                
  291.                         if (jjGameTicks % 18 == 0) lightningOffset = jjRandom()%800;
  292.                 }
  293.                
  294.                 if (jjGameTicks % 1000 >= 980) {
  295.                         lightning = true;
  296.                         lightningDelay = 90;
  297.                 }
  298.                
  299.                 if (lightningDelay < 90) {
  300.                         play.lighting = 100;
  301.                 }
  302.                        
  303.                 if (lightning && lightningDelay == 0) {
  304.                         for (int i = 0; i < 2; i++) {
  305.                                 jjSample(play.xPos, play.yPos, SOUND::BILSBOSS_THUNDER, 41 + jjRandom()%22, 0);
  306.                         }
  307.                         lightning = false;
  308.                         lightningDelay = 90;
  309.                 }
  310.         } else {
  311.                 play.lighting = 100;
  312.                 layers[lightningLayer].hasTiles = false;
  313.         }
  314.         jjEnforceLighting = jjLowDetail? LIGHT::OPTIONAL : LIGHT::COMPLETE;
  315.         play.lightType = LIGHT::NONE;
  316.        
  317.         if (stopwatch[play.localPlayerID] && play.timerState == TIMER::STOPPED) play.timerStart(time);
  318.         if (!stopwatch[play.localPlayerID]) play.timerStop();
  319.         if (play.timerState == TIMER::STARTED && play.timerTime <= 3*70 && play.timerTime > 0 && play.timerTime % 70 == 0) jjSamplePriority(SOUND::COMMON_NOCOIN);
  320.         if (play.timerTime == 1) {
  321.                 stopwatch[play.localPlayerID] = false;
  322.         }
  323.        
  324.         if (play.shieldTime > 15*70) play.shieldTime = 15*70;
  325.         if (stopwatch[play.localPlayerID] && jjGameTicks % 4 > 0) play.shieldTime++;
  326.        
  327.         const int bounds = 24;
  328.        
  329.         if (play.xPos > ((jjLayerWidth[4]*32) - bounds) || play.xPos < bounds) {
  330.                 play.xPos = play.xPos < (bounds+1)? bounds : (jjLayerWidth[4]*32) - bounds;
  331.                 play.xSpeed = 0;
  332.                 play.specialMove = 0;
  333.         }
  334. }
  335.  
  336. void onMain() {
  337.         for (int i = 1; i < jjObjectCount; i++) {
  338.                 jjOBJ@ obj = jjObjects[i];
  339.                 if (obj.isActive && obj.eventID == OBJECT::COPTER && obj.state == STATE::FLY) {
  340.                         obj.counter = 0;
  341.                         if (obj.var[4] == 0)
  342.                                 obj.state = STATE::DONE;
  343.                 }
  344.                 if (obj.behavior == BEHAVIOR::SPRING && obj.eventID != OBJECT::HORBLUESPRING) {
  345.                         obj.xPos = obj.xOrg + 16;
  346.                 }
  347.                 if (obj.eventID == OBJECT::WATERSHIELD) {
  348.                         obj.xPos = obj.xOrg - 16;
  349.                         obj.direction = 0;
  350.                 }
  351.                 if (obj.eventID == OBJECT::HORBLUESPRING) {
  352.                         obj.xPos = obj.xOrg - 8;
  353.                 }
  354.         }
  355.        
  356.         if (!jjLowDetail) {
  357.                 sample = jjSampleLooped(jjLocalPlayers[0].xPos, jjLocalPlayers[0].yPos, SOUND::WIND_WIND2A, sample, 24, 0);
  358.         }
  359.        
  360.         jjIsSnowing = !jjLowDetail;
  361.         for (int i = 0; i < 1024; i++) {
  362.                 jjPARTICLE@ particle = jjParticles[i];
  363.                 if (particle.type == PARTICLE::RAIN) {
  364.                         particle.xSpeed = 0;
  365.                         particle.ySpeed = jjLocalPlayers[0].ySpeed < 0? 10 : int(10 + jjLocalPlayers[0].ySpeed);
  366.                        
  367.                         if (jjTileGet(6, int(particle.xPos/32), int(particle.yPos/32)) != 0) {
  368.                                 particle.type = PARTICLE::INACTIVE;
  369.                         }
  370.                 }
  371.         }
  372.        
  373.         if (jjMaskedPixel(67*32, 50*32)) {
  374.                 if (!playOnceL) {
  375.                         jjSample(67*32, 50*32, SOUND::SCIENCE_PLOPKAOS, 60, 0);
  376.                         playOnceL = true;
  377.                 }
  378.         } else {
  379.                 if (playOnceL) {
  380.                         jjSample(67*32, 50*32, SOUND::BONUS_BONUS1, 50, 0);
  381.                         playOnceL = false;
  382.                 }
  383.         }
  384.        
  385.         if (jjMaskedPixel(74*32, 46*32)) {
  386.                 if (!playOnceR) {
  387.                         jjSample(74*32, 46*32, SOUND::SCIENCE_PLOPKAOS, 60, 0);
  388.                         playOnceR = true;
  389.                 }
  390.         } else {
  391.                 if (playOnceR) {
  392.                         jjSample(74*32, 46*32, SOUND::BONUS_BONUS1, 50, 0);
  393.                         playOnceR = false;
  394.                 }
  395.         }
  396.        
  397.         jjWaterLayer = jjLowDetail? 36:1;
  398. }
  399.  
  400.  
  401.  
  402. bool onDrawAmmo(jjPLAYER@ player, jjCANVAS@ canvas) {
  403.         return MLLE::WeaponHook.drawAmmo(player, canvas);
  404. }
  405.  
  406. bool onDrawPlayerTimer(jjPLAYER@ play, jjCANVAS@ canvas) {
  407.         if (stopwatch[play.localPlayerID]) {
  408.         canvas.drawString(
  409.                         jjSubscreenWidth - 73,
  410.                 jjSubscreenHeight - 284,
  411.                 "" + (play.timerTime + 70) / 70,
  412.                 STRING::LARGE,
  413.                 STRING::PALSHIFT,
  414.                 play.timerTime > 3*70?
  415.                         0 :
  416.                         jjGameTicks % 28 > 14?
  417.                                 -40 :
  418.                                 -24
  419.                 );
  420.                
  421.                 canvas.drawSprite(
  422.                         jjSubscreenWidth - 90,
  423.                         jjSubscreenHeight - 270,
  424.                         ANIM::PICKUPS,
  425.                         87,
  426.                         jjGameTicks >> 2
  427.                 );
  428.         }
  429.         return true;
  430. }