Downloads containing ab24btl01.j2as

Downloads
Name Author Game Mode Rating
TSF with JJ2+ Only: Anniversary Bash 24 Battle PurpleJazz Battle N/A Download file

File preview

  1. const bool MLLESetupSuccessful = MLLE::Setup(array<MLLEWeaponApply@> = {null, null, BubbleGun::Weapon(), null, null, SuperToaster::Weapon(), se::FireworkMLLEWrapper(), null, null}); ///@MLLE-Generated
  2. #include "MLLE-Include-1.5w.asc" ///@MLLE-Generated
  3. #pragma require "ab24btl01-MLLE-Data-6.j2l" ///@MLLE-Generated
  4. #pragma require "ab24btl01-MLLE-Data-5.j2l" ///@MLLE-Generated
  5. #pragma require "ab24btl01-MLLE-Data-4.j2l" ///@MLLE-Generated
  6. #pragma require "ab24btl01-MLLE-Data-3.j2l" ///@MLLE-Generated
  7. #pragma require "ab24btl01-MLLE-Data-2.j2l" ///@MLLE-Generated
  8. #pragma require "ab24btl01-MLLE-Data-1.j2l" ///@MLLE-Generated
  9. #pragma require "ab24btl01.j2l" ///@MLLE-Generated
  10. #include "SEfirework-mlle.asc" ///@MLLE-Generated
  11. #pragma require "SEfirework-mlle.asc" ///@MLLE-Generated
  12. #include "SuperToaster.asc" ///@MLLE-Generated
  13. #pragma require "SuperToaster.asc" ///@MLLE-Generated
  14. #include "BubbleGun.asc" ///@MLLE-Generated
  15. #pragma require "BubbleGun.asc" ///@MLLE-Generated
  16. #pragma require "spelunky_ignite.wav"
  17.  
  18. bool isSnowing = true;
  19.  
  20. void onLevelBegin() {
  21.     jjSetModPosition(1,0,true);
  22.        
  23.             for (int x = 0; x < jjLayerWidth[4]; x++) {
  24.         for (int y = 0; y < jjLayerHeight[4]; y++) {
  25.             if (jjEventGet(x, y) == OBJECT::GENERATOR && jjParameterGet(x, y, 0, 8) == 37) {
  26.                 jjEventSet(x, y, AREA::ONEWAY);
  27.             }
  28.         }
  29.     }
  30. }
  31.  
  32. void onLevelReload() {
  33.     jjSetModPosition(1,0,true);
  34. }
  35.  
  36. void onLevelLoad() {
  37.         jjANIMATION@ animBubble = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::COMMON] + 1];
  38.                 for (uint i = 0; i < animBubble.frameCount; ++i) {
  39.                         jjANIMFRAME@ frame = jjAnimFrames[animBubble + i];
  40.                         jjPIXELMAP sprite(frame);
  41.                         for (uint x = 0; x < sprite.width; ++x)
  42.                                 for (uint y = 0; y < sprite.height; ++y)
  43.                                 if (sprite[x,y] != 0) sprite[x,y] += 115;
  44.                         sprite.save(frame);
  45.                 }
  46.                
  47.         jjPIXELMAP rain(32,32);
  48.         for (uint x = 0; x < rain.width; ++x) {
  49.                 for (uint y = 0; y < rain.height; ++y) {
  50.                         if (x == 16) {
  51.                                 if (y <= 16) rain[x,y] = 74;
  52.                                 else if (y > 16 && y <= 24) rain[x,y] = 73;
  53.                                 else rain[x,y] = 0;
  54.                         } else {
  55.                                 rain[x,y] = 0;
  56.                         }
  57.                 }
  58.         }
  59.        
  60.         jjSampleLoad(SOUND::P2_POEP, "spelunky_ignite.wav");
  61.        
  62.         jjLayers[1].spriteMode = SPRITE::BLEND_NORMAL;
  63.         jjLayers[1].spriteParam = 255;
  64.        
  65.         jjTexturedBGFadePositionY = 0.25;
  66.        
  67.         jjANIMATION@ animRain = jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::COMMON].firstAnim + 2];
  68.         for (uint frameID = 0; frameID < animRain.frameCount; ++frameID) {
  69.                 jjANIMFRAME@ frame = jjAnimFrames[animRain.firstFrame + frameID];
  70.                 rain.save(frame);
  71.                 frame.hotSpotX = -frame.width/2;
  72.                 frame.hotSpotY = -frame.height;
  73.         }
  74.        
  75.         generateCustomSpringSprites(jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[9]], array<uint> = {40, 48, 16, 64});
  76.     turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::FROZENSPRING], 0, 19.75f, false);
  77.     turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::HORREDSPRING], 1, 17.75f, false);
  78.     turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::HORGREENSPRING], 2, 26.55f, false);
  79.     turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::HORBLUESPRING], 3, 33.3f, false);
  80.        
  81.         jjObjectPresets[OBJECT::HORREDSPRING].causesRicochet = jjObjectPresets[OBJECT::HORBLUESPRING].causesRicochet = jjObjectPresets[OBJECT::HORGREENSPRING].causesRicochet = false;
  82.        
  83.         jjDelayGeneratedCrateOrigins = true;
  84.        
  85.         jjWeapons[WEAPON::GUN8].spread = SPREAD::NORMAL;
  86.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLETPU].var[6] = 8 + 16;
  87.        
  88.         jjObjectPresets[OBJECT::BOUNCERPOWERUP].direction = -1;
  89.         jjObjectPresets[OBJECT::ICEPOWERUP].direction = -1;
  90.        
  91.         jjObjectPresets[OBJECT::CHERRY].direction = SPRITE::FLIPH;
  92.         jjObjectPresets[OBJECT::BANANA].direction = SPRITE::FLIPH;
  93.         jjObjectPresets[OBJECT::SEEKERAMMO15].direction = SPRITE::FLIPH;
  94. }
  95.  
  96. jjANIMSET@ customSpringSprite;
  97. array<int> fastCustomSpringSpeeds(jjLocalPlayerCount);
  98. bool generateCustomSpringSprites(jjANIMSET@ anim, const array<uint> &in colors) {
  99.     int length = colors.length();
  100.     bool success = (@customSpringSprite = anim).allocate(array<uint>(length * 3, 5)) !is null;
  101.     if (success) {
  102.         uint srcSet = jjAnimSets[ANIM::SPRING];
  103.         for (int i = 0; i < length; i++) {
  104.             uint color = colors[i];
  105.             uint destAnimOffset = anim + i * 3;
  106.             for (int j = 0; j < 3; j++) {
  107.                 uint srcAnim = jjAnimations[srcSet + j];
  108.                 uint destAnim = jjAnimations[destAnimOffset + j];
  109.                 for (int k = 0; k < 5; k++) {
  110.                     jjPIXELMAP image(jjAnimFrames[destAnim + k] = jjAnimFrames[srcAnim + k]);
  111.                     int width = image.width;
  112.                     int height = image.height;
  113.                     for (int l = 0; l < height; l++) {
  114.                         for (int m = 0; m < width; m++) {
  115.                             int pixel = image[m, l];
  116.                             if (pixel >= 32 && pixel < 40)
  117.                                 image[m, l] = color + (pixel & 7);
  118.                         }
  119.                     }
  120.                     if (!image.save(jjAnimFrames[destAnim + k]))
  121.                         return false;
  122.                 }
  123.             }
  124.         }
  125.     }
  126.     return success;
  127. }
  128. void initializeCustomSpring(jjOBJ@ obj) {
  129.     int anim = obj.curAnim;
  130.     obj.behave(obj.behavior = BEHAVIOR::SPRING, false);
  131.     if (obj.curAnim != anim) {
  132.         obj.curAnim = anim + 2;
  133.         obj.determineCurFrame();
  134.     }
  135.     obj.draw();
  136. }
  137.  
  138. void turnIntoCustomSpring(jjOBJ@ obj, uint color, float power, bool horizontal) {
  139.     if (horizontal) {
  140.         obj.xSpeed = power;
  141.         obj.ySpeed = 0.f;
  142.     } else {
  143.         obj.xSpeed = 0.f;
  144.         obj.ySpeed = -power;
  145.         if (obj.state == STATE::START && obj.creatorType == CREATOR::LEVEL) {
  146.             int x = int(obj.xPos) >> 5;
  147.             int y = int(obj.yPos) >> 5;
  148.             if (jjParameterGet(x, y, 0, 1) != 0) {
  149.                 jjParameterSet(x, y, 0, 1, 0);
  150.                 obj.yPos -= 4.f;
  151.                 obj.ySpeed = power;
  152.             }
  153.         }
  154.     }
  155.     obj.behavior = initializeCustomSpring;
  156.     obj.curAnim = customSpringSprite + color * 3 + (horizontal ? 1 : 0);
  157.     obj.energy = obj.frameID = obj.freeze = obj.justHit = obj.light = obj.points = 0;
  158.     obj.isBlastable = obj.isTarget = obj.scriptedCollisions = obj.triggersTNT = false;
  159.     obj.deactivates = obj.isFreezable = true;
  160.     obj.bulletHandling = HANDLING::IGNOREBULLET;
  161.     obj.playerHandling = HANDLING::SPECIAL;
  162.     obj.lightType = LIGHT::NORMAL;
  163.     obj.determineCurFrame();
  164. }
  165.  
  166. void handleFastCustomSpringSpeeds(jjPLAYER@ play) {
  167.         if (play.ySpeed < -32.f) {
  168.                 fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID] = int(ceil((play.ySpeed + 32.f) / -0.125f));
  169.         } else if (fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID] != 0) {
  170.                 if (play.ySpeed < -31.f) {
  171.                         fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID]--;
  172.                         play.ySpeed = -32.f;
  173.                 } else {
  174.                         fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID] = 0;
  175.                 }
  176.         }
  177. }
  178.  
  179.        
  180. void onMain() {
  181.         jjPLAYER @play = jjLocalPlayers[0];
  182.  
  183.         jjSnowingType = jjGameTicks % 18 == 0? SNOWING::LEAF : SNOWING::RAIN;
  184.         jjSnowingIntensity = jjRandom()%1;
  185.         jjIsSnowingOutdoorsOnly = true;
  186.         for (int i = 0; i < 1024; i++) {
  187.         jjPARTICLE@ particle = jjParticles[i];
  188.         if (particle.type == PARTICLE::RAIN) {
  189.             particle.xSpeed = 0;
  190.             particle.ySpeed = jjLocalPlayers[0].ySpeed < 0? 10 : int(10 + jjLocalPlayers[0].ySpeed);
  191.            
  192.             if (jjTileGet(6, int(particle.xPos/32), int(particle.yPos/32)) != 0) {
  193.                 particle.type = PARTICLE::INACTIVE;
  194.             }
  195.         }
  196.                 /* if (particle.type == PARTICLE::LEAF) {
  197.                         if (jjTileGet(6, int(particle.xPos/32), int(particle.yPos/32)) != 0) {
  198.                 particle.type = PARTICLE::INACTIVE;
  199.             }
  200.                 } */
  201.     }
  202.        
  203.        
  204.         if (!isSnowing || jjLowDetail) jjIsSnowing = false;
  205.     else jjIsSnowing = true;
  206.        
  207.         jjWeapons[WEAPON::GUN8].comesFromGunCrates = true;
  208.     jjWeapons[WEAPON::GUN9].comesFromGunCrates = true;
  209.        
  210.         for (int i = 1; i < jjObjectCount; i++) {
  211.         jjOBJ@ obj = jjObjects[i];
  212.                 if (obj.eventID == OBJECT::ICEBULLETPU && obj.xSpeed > -0.5 && obj.xSpeed < 0.5) {
  213.             obj.xSpeed = 0;
  214.         }
  215.         if (obj.eventID == OBJECT::SEEKERAMMO15) {
  216.             if (obj.xOrg > 120*32 && obj.xOrg < 122*32) {
  217.                 obj.xPos = obj.xOrg - 7;
  218.                                 obj.direction = 0;
  219.                         }
  220.                         if (obj.xOrg > 12*32 && obj.xOrg < 14*32) {
  221.                 obj.direction = -1;
  222.                         }
  223.                 }
  224.                 if (obj.eventID == OBJECT::BOUNCERAMMO3){
  225.                         if (obj.xOrg > 13*32 && obj.xOrg < 15*32) {
  226.                             obj.xPos = obj.xOrg + 16;
  227.                         }
  228.                 }
  229.                 if (obj.eventID == OBJECT::BOUNCERPOWERUP) {
  230.                         obj.yPos = 53.3*32;
  231.                         obj.ySpeed = 0;
  232.                         obj.xPos = obj.xOrg + 16;
  233.                 }
  234.                 if (obj.eventID == OBJECT::GUN8POWERUP){
  235.                         obj.xPos = obj.xOrg + 16;
  236.                 }
  237.         if (obj.eventID == OBJECT::CARROT && obj.state == STATE::FLOAT) {
  238.             if (obj.xOrg > 180*32 && obj.xOrg < 185*32) {
  239.                 obj.xPos = obj.xOrg - 16;
  240.                                 obj.yPos = obj.yOrg + 16;
  241.                         }
  242.                         if (obj.xOrg > 6*32 && obj.xOrg < 8*32) {
  243.                                 obj.yPos = obj.yOrg + 16;
  244.                         }
  245.                         if (obj.xOrg > 108*32 && obj.xOrg < 109*32) {
  246.                                 obj.yPos = obj.yOrg + 16;
  247.                         }
  248.                 }
  249.                 if (obj.eventID == OBJECT::HORGREENSPRING) {
  250.                         if (obj.xOrg > 16*32 && obj.xOrg < 18*32) {
  251.                         obj.ySpeed=-27.95f;
  252.                         }
  253.                 }
  254.                
  255.                 if (obj.eventID == OBJECT::CHERRY) {
  256.                         if (obj.xOrg > 24*32 && obj.xOrg < 34*32) {
  257.                         obj.xPos = obj.xOrg - 12;
  258.                         }
  259.                 }
  260.                 if (obj.eventID == OBJECT::GUN8AMMO3){
  261.                         if (obj.xOrg > 1*32 && obj.xOrg < 3*32) {
  262.                                 obj.xPos = obj.xOrg + 1329;
  263.                                 obj.yPos = obj.yOrg + 992;
  264.                         }
  265.                         if (obj.xOrg > 91*32 && obj.xOrg < 99*32 && obj.yOrg > 20*32 && obj.yOrg < 21*32) {
  266.                                 obj.yPos = obj.yOrg - 16;
  267.                         }
  268.                 }
  269.                 if (obj.eventID == OBJECT::GUN9AMMO3){
  270.                         if (obj.xOrg > 72*32 && obj.xOrg < 73*32) {
  271.                                 obj.xPos = obj.xOrg + 16;
  272.                         }
  273.                 }
  274.                 if (obj.eventID == OBJECT::HORGREENSPRING){
  275.                         if (obj.xOrg > 66*32 && obj.xOrg < 69*32) {
  276.                                 obj.ySpeed=-28.0f;
  277.                         }
  278.                 }
  279.                 if (obj.eventID == OBJECT::HORREDSPRING){
  280.                         if (obj.xOrg > 132*32 && obj.xOrg < 134*32) {
  281.                                 obj.ySpeed=-18.8f;
  282.                         }
  283.                 }
  284.                 if (obj.eventID == OBJECT::FROZENSPRING){
  285.                         if (obj.xOrg > 148*32 && obj.xOrg < 149*32) {
  286.                                 obj.ySpeed=-21.8f;
  287.                         }
  288.                 }
  289.                 if (obj.eventID == OBJECT::TOASTERAMMO3){
  290.                         if (obj.xOrg > 112*32 && obj.xOrg < 119*32 && obj.yOrg > 38*32 && obj.yOrg < 39*32){
  291.                                 obj.yPos = obj.yOrg + 10;
  292.                         }
  293.                         if (obj.xOrg > 111*32 && obj.xOrg < 116*32 && obj.yOrg > 40*32 && obj.yOrg < 41*32){
  294.                                 obj.yPos = obj.yOrg + 10;
  295.                         }
  296.                         if (obj.xOrg > 110*32 && obj.xOrg < 117*32 && obj.yOrg > 71*32 && obj.yOrg < 72*32){
  297.                                 obj.yPos = obj.yOrg + 10;
  298.                         }
  299.                 }
  300.                 if (obj.eventID == OBJECT::SEEKERAMMO3){
  301.                         if (obj.xOrg > 130*32 && obj.xOrg < 134*32 && obj.yOrg > 27*32 && obj.yOrg < 28*32){
  302.                                 obj.xPos = obj.xOrg - 6;
  303.                         }
  304.                         if (obj.xOrg > 130*32 && obj.xOrg < 134*32 && obj.yOrg > 28*32 && obj.yOrg < 29*32){
  305.                                 obj.xPos = obj.xOrg + 0;
  306.                         }
  307.                         if (obj.xOrg > 130*32 && obj.xOrg < 134*32 && obj.yOrg > 29*32 && obj.yOrg < 30*32){
  308.                                 obj.xPos = obj.xOrg + 6;
  309.                         }
  310.                 }
  311.         }
  312. }
  313.  
  314. void onFunction0(jjPLAYER@ play) {
  315.     jjSamplePriority(SOUND::COMMON_DAMPED1);
  316. }
  317.  
  318. void onFunction1(jjPLAYER@ play) {
  319.     isSnowing = false;
  320. }
  321.  
  322. void onPlayer(jjPLAYER@ play) {
  323.         play.lightType = LIGHT::NONE;
  324.        
  325.         handleFastCustomSpringSpeeds(play);
  326.        
  327.         for (int i = 0; i < 1024; i++) {
  328.                 jjPARTICLE@ particle = jjParticles[i];
  329.                 if (particle.type == PARTICLE::LEAF) {
  330.                         particle.xSpeed = -0.75;
  331.                         particle.ySpeed = 0.25;
  332.                 }
  333.                 if (particle.type == PARTICLE::RAIN) {
  334.                         particle.xSpeed = 0;
  335.                         particle.ySpeed = play.ySpeed < 0? 10 : int(10 + play.ySpeed);
  336.                 }
  337.         }
  338.        
  339.         if (play.yPos >= 0) {
  340.                 //Wherein "skill 3" means "MP Only"
  341.                 int skill = jjParameterGet(uint16(play.xPos/32), uint16(play.yPos/32), -4, 2); 
  342.                 if (skill == 2) {
  343.                         if (jjLayers[1].spriteParam > 96) {
  344.                                 if (jjLayers[1].spriteParam == 255) jjSamplePriority(SOUND::P2_POEP);
  345.                                 jjLayers[1].spriteParam = jjLayers[1].spriteParam - 10;
  346.                         }
  347.                 }
  348.                 else if (jjLayers[1].spriteParam != 255) {
  349.                         jjLayers[1].spriteParam = jjLayers[1].spriteParam + 10;
  350.                 }
  351.         }
  352. }
  353.  
  354. bool onDrawAmmo(jjPLAYER@ player, jjCANVAS@ canvas) {
  355.         return MLLE::WeaponHook.drawAmmo(player, canvas);
  356. }
  357.