Downloads containing ab24ctf04.j2as

Downloads
Name Author Game Mode Rating
TSF with JJ2+ Only: Anniversary Bash 24 CTF PurpleJazz Capture the flag N/A Download file

File preview

  1. #include "MLLE-Include-1.5.asc" ///@MLLE-Generated
  2. #pragma require "ab24ctf04-MLLE-Data-1.j2l" ///@MLLE-Generated
  3. #pragma require "ab24ctf04.j2l" ///@MLLE-Generated
  4. const bool MLLESetupSuccessful = MLLE::Setup();
  5. #pragma require "NewOrbVplanetV5.j2t"
  6.  
  7. void onLevelLoad() {   
  8.         jjTexturedBGUsed = true;
  9.         jjTexturedBGFadePositionY = 0.9;
  10.  
  11.         generateCustomSpringSprites(jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[0]], array<uint> = {64, 40, 72});
  12.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::FROZENSPRING], 0, 36.5f, false);
  13.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::HORREDSPRING], 1, 27.3f, false);
  14.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::HORBLUESPRING], 2, 21.8f, false);
  15.  
  16.         jjDelayGeneratedCrateOrigins = true;
  17.  
  18.  
  19.         for (int i = 1; i < 255; i++) {
  20.                 if (jjObjectPresets[i].playerHandling == HANDLING::PICKUP && i != 73) {
  21.                         jjObjectPresets[i].behavior = CannotBeShotDown;
  22.                 }
  23.         }
  24.  
  25.         //Fireball forced
  26.         jjWeapons[WEAPON::GUN8].spread = SPREAD::NORMAL;
  27.         jjObjectPresets[OBJECT::FIREBALLBULLETPU].var[6] = 8 + 16;
  28.  
  29.  
  30.         jjObjectPresets[OBJECT::FULLENERGY].behavior = CantBeBuried;
  31.         jjObjectPresets[OBJECT::BOUNCERBULLET].behavior = bouncer;
  32.        
  33. }
  34.  
  35. void onLevelReload() { MLLE::Palette.apply(); }
  36.  
  37.  
  38. void onPlayer(jjPLAYER@ play) {
  39.         handleFastCustomSpringSpeeds(play);
  40. }
  41.  
  42. jjANIMSET@ customSpringSprite;
  43. array<int> fastCustomSpringSpeeds(jjLocalPlayerCount);
  44. bool generateCustomSpringSprites(jjANIMSET@ anim, const array<uint> &in colors) {
  45.         int length = colors.length();
  46.         bool success = (@customSpringSprite = anim).allocate(array<uint>(length * 3, 5)) !is null;
  47.         if (success) {
  48.                 uint srcSet = jjAnimSets[ANIM::SPRING];
  49.                 for (int i = 0; i < length; i++) {
  50.                         uint color = colors[i];
  51.                         uint destAnimOffset = anim + i * 3;
  52.                         for (int j = 0; j < 3; j++) {
  53.                                 uint srcAnim = jjAnimations[srcSet + j];
  54.                                 uint destAnim = jjAnimations[destAnimOffset + j];
  55.                                 for (int k = 0; k < 5; k++) {
  56.                                         jjPIXELMAP image(jjAnimFrames[destAnim + k] = jjAnimFrames[srcAnim + k]);
  57.                                         int width = image.width;
  58.                                         int height = image.height;
  59.                                         for (int l = 0; l < height; l++) {
  60.                                                 for (int m = 0; m < width; m++) {
  61.                                                         int pixel = image[m, l];
  62.                                                         if (pixel >= 32 && pixel < 40)
  63.                                                                 image[m, l] = color + (pixel & 7);
  64.                                                 }
  65.                                         }
  66.                                         if (!image.save(jjAnimFrames[destAnim + k]))
  67.                                                 return false;
  68.                                 }
  69.                         }
  70.                 }
  71.         }
  72.         return success;
  73. }
  74.  
  75. void initializeCustomSpring(jjOBJ@ obj) {
  76.         int anim = obj.curAnim;
  77.         obj.behave(obj.behavior = BEHAVIOR::SPRING, false);
  78.         if (obj.curAnim != anim) {
  79.                 obj.curAnim = anim + 2;
  80.                 obj.determineCurFrame();
  81.         }
  82.         obj.draw();
  83. }
  84.  
  85. void turnIntoCustomSpring(jjOBJ@ obj, uint color, float power, bool horizontal) {
  86.         if (horizontal) {
  87.                 obj.xSpeed = power;
  88.                 obj.ySpeed = 0.f;
  89.         } else {
  90.                 obj.xSpeed = 0.f;
  91.                 obj.ySpeed = -power;
  92.                 if (obj.state == STATE::START && obj.creatorType == CREATOR::LEVEL) {
  93.                         int x = int(obj.xPos) >> 5;
  94.                         int y = int(obj.yPos) >> 5;
  95.                         if (jjParameterGet(x, y, 0, 1) != 0) {
  96.                                 jjParameterSet(x, y, 0, 1, 0);
  97.                                 obj.yPos -= 4.f;
  98.                                 obj.ySpeed = power;
  99.                         }
  100.                 }
  101.         }
  102.         obj.behavior = initializeCustomSpring;
  103.         obj.curAnim = customSpringSprite + color * 3 + (horizontal ? 1 : 0);
  104.         obj.energy = obj.frameID = obj.freeze = obj.justHit = obj.light = obj.points = 0;
  105.         obj.causesRicochet = obj.isTarget = obj.scriptedCollisions = obj.triggersTNT = false;
  106.         obj.isBlastable = false;
  107.         obj.deactivates = true;
  108.         obj.isFreezable = true;
  109.         obj.bulletHandling = HANDLING::IGNOREBULLET;
  110.         obj.playerHandling = HANDLING::SPECIAL;
  111.         obj.lightType = LIGHT::NORMAL;
  112.         obj.determineCurFrame();
  113. }
  114.  
  115. void handleFastCustomSpringSpeeds(jjPLAYER@ play) {
  116.         if (play.ySpeed < -32.f) {
  117.                 fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID] = int(ceil((play.ySpeed + 32.f) / -0.125f));
  118.         } else if (fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID] != 0) {
  119.                 if (play.ySpeed < -31.f) {
  120.                         fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID]--;
  121.                         play.ySpeed = -32.f;
  122.                 } else {
  123.                         fastCustomSpringSpeeds[play.localPlayerID] = 0;
  124.                 }
  125.         }
  126. }
  127.  
  128. void CannotBeShotDown(jjOBJ@ obj) {
  129.         obj.behave(BEHAVIOR::PICKUP);
  130.         if (obj.state == STATE::FLOATFALL) obj.state = STATE::FLOAT;
  131. }
  132.  
  133. void CantBeBuried(jjOBJ@ obj) {
  134.         obj.behave(BEHAVIOR::PICKUP);
  135.         if (jjMaskedPixel(int(obj.xPos), int(obj.yPos) + 8) && obj.xPos > 50*32 && obj.xPos < 57*32) {
  136.                 obj.state = STATE::FLOAT;
  137.         }
  138. }
  139.  
  140. void bouncer(jjOBJ@ obj) {
  141.     float xSpeed = obj.xSpeed;
  142.     float ySpeed = obj.ySpeed;
  143.     obj.behave(BEHAVIOR::BOUNCERBULLET);
  144.     if (xSpeed * obj.xSpeed < 0.f && ySpeed * obj.ySpeed < 0.f) {
  145.         if (!jjMaskedPixel(int(obj.xPos + obj.xSpeed), int(obj.yPos + ySpeed))) {
  146.             obj.var[0] = obj.var[0] - 1;
  147.             obj.ySpeed = ySpeed;
  148.             if (ySpeed > 0.f)
  149.                 obj.yPos += ySpeed;
  150.         }
  151.     }
  152. }