Downloads containing ezfrost.j2as

Downloads
Name Author Game Mode Rating
TSF with JJ2+ Only: Frosted PeaksFeatured Download PurpleJazz Capture the flag 9.1 Download file

File preview

  1. const bool MLLESetupSuccessful = MLLE::Setup(array<MLLEWeaponApply@> = {null, null, WeaponVMega::IceCloud::Weapon(), se::RollerMLLEWrapper(), null, null, null, null, null}); ///@MLLE-Generated
  2. #include "MLLE-Include-1.5w.asc" ///@MLLE-Generated
  3. #pragma require "ezfrost-MLLE-Data-2.j2l" ///@MLLE-Generated
  4. #pragma require "ezfrost-MLLE-Data-1.j2l" ///@MLLE-Generated
  5. #pragma require "ezfrost.j2l" ///@MLLE-Generated
  6. #include "SEroller-mlle.asc" ///@MLLE-Generated
  7. #pragma require "SEroller-mlle.asc" ///@MLLE-Generated
  8. #include "WeaponVMega3.asc" ///@MLLE-Generated
  9. #pragma require "WeaponVMega3.asc" ///@MLLE-Generated
  10. ///@SaveAndRunArgs -server -capture
  11. #pragma require "HH17_lowind.wav"
  12.  
  13. array<bool> isSnowing(4, true);
  14. array<uint>lightValue(4, 100);
  15.  
  16. class vector2i {
  17.         int x, y;
  18. }
  19.  
  20. array<vector2i> oneWays;
  21.  
  22. int sample = 0;
  23.  
  24. void onLevelLoad() {
  25.         jjUseLayer8Speeds = true;
  26.  
  27.         generateCustomSpringSprites(jjAnimSets[ANIM::CUSTOM[0]], array<uint> = {16, 88, 40});
  28.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::FROZENSPRING], 0, 22.f, false);
  29.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::HORREDSPRING], 1, 27.25f, false);
  30.         turnIntoCustomSpring(jjObjectPresets[OBJECT::HORGREENSPRING], 2, 18.75f, false);
  31.        
  32.         jjObjectPresets[OBJECT::HORREDSPRING].causesRicochet =
  33.         jjObjectPresets[OBJECT::HORGREENSPRING].causesRicochet = false;
  34.  
  35.         jjObjectPresets[OBJECT::BOUNCERBULLET].behavior = FixedBouncer();
  36.        
  37.         jjANIMFRAME@ bridgeFrame = jjAnimFrames[jjAnimations[jjAnimSets[ANIM::BRIDGE].firstAnim + 5].firstFrame];
  38.     jjPIXELMAP(0, 94*32, 16, 16, 5).save(bridgeFrame);
  39.         bridgeFrame.hotSpotX = -bridgeFrame.width/2;
  40.         bridgeFrame.hotSpotY = -bridgeFrame.height + 8;
  41.        
  42.         jjDelayGeneratedCrateOrigins = true;
  43. }
  44.  
  45. jjANIMSET@ customSpringSprite;
  46. array<int> fastCustomSpringSpeeds(jjLocalPlayerCount);
  47. bool generateCustomSpringSprites(jjANIMSET@ anim, const array<uint> &in colors) {
  48.         int length = colors.length();
  49.         bool success = (@customSpringSprite = anim).allocate(array<uint>(length * 3, 5)) !is null;
  50.         if (success) {
  51.                 uint srcSet = jjAnimSets[ANIM::SPRING];
  52.                 for (int i = 0; i < length; i++) {
  53.                         uint color = colors[i];
  54.                         uint destAnimOffset = anim + i * 3;
  55.                         for (int j = 0; j < 3; j++) {
  56.                                 uint srcAnim = jjAnimations[srcSet + j];
  57.                                 uint destAnim = jjAnimations[destAnimOffset + j];
  58.                                 for (int k = 0; k < 5; k++) {
  59.                                         jjPIXELMAP image(jjAnimFrames[destAnim + k] = jjAnimFrames[srcAnim + k]);
  60.                                         int width = image.width;
  61.                                         int height = image.height;
  62.                                         for (int l = 0; l < height; l++) {
  63.                                                 for (int m = 0; m < width; m++) {
  64.                                                         int pixel = image[m, l];
  65.                                                         if (pixel >= 32 && pixel < 40)
  66.                                                                 image[m, l] = color + (pixel & 7);
  67.                                                 }
  68.                                         }
  69.                                         if (!image.save(jjAnimFrames[destAnim + k]))
  70.                                                 return false;
  71.                                 }
  72.                         }
  73.                 }
  74.         }
  75.         return success;
  76. }
  77. void initializeCustomSpring(jjOBJ@ obj) {
  78.         int anim = obj.curAnim;
  79.         obj.behave(obj.behavior = BEHAVIOR::SPRING, false);
  80.         if (obj.curAnim != anim) {
  81.                 obj.curAnim = anim + 2;
  82.                 obj.determineCurFrame();
  83.         }
  84.         obj.draw();
  85. }
  86. void turnIntoCustomSpring(jjOBJ@ obj, uint color, float power, bool horizontal) {
  87.         if (horizontal) {
  88.                 obj.xSpeed = power;
  89.                 obj.ySpeed = 0.f;
  90.         } else {
  91.                 obj.xSpeed = 0.f;
  92.                 obj.ySpeed = -power;
  93.                 if (obj.state == STATE::START && obj.creatorType == CREATOR::LEVEL) {
  94.                         int x = int(obj.xPos) >> 5;
  95.                         int y = int(obj.yPos) >> 5;
  96.                         if (jjParameterGet(x, y, 0, 1) != 0) {
  97.                                 jjParameterSet(x, y, 0, 1, 0);
  98.                                 obj.yPos -= 4.f;
  99.                                 obj.ySpeed = power;
  100.                         }
  101.                 }
  102.         }
  103.         obj.behavior = initializeCustomSpring;
  104.         obj.curAnim = customSpringSprite + color * 3 + (horizontal ? 1 : 0);
  105.         obj.energy = obj.frameID = obj.freeze = obj.justHit = obj.light = obj.points = 0;
  106.         obj.isBlastable = obj.isTarget = obj.scriptedCollisions = obj.triggersTNT = false;
  107.         obj.deactivates = obj.isFreezable = true;
  108.         obj.bulletHandling = HANDLING::IGNOREBULLET;
  109.         obj.playerHandling = HANDLING::SPECIAL;
  110.         obj.lightType = LIGHT::NORMAL;
  111.         obj.determineCurFrame();
  112. }
  113.  
  114.  
  115. void onLevelBegin() {
  116.         for (int i = 1; i < 255; i++) {
  117.                 jjOBJ@ preset = jjObjectPresets[i];
  118.                 if (preset.playerHandling == HANDLING::PICKUP) {
  119.                         preset.behavior = CannotBeShotDown(preset.behavior);
  120.                 }
  121.         }
  122.         jjSampleLoad(SOUND::WIND_WIND2A, "HH17_lowind.wav");
  123.        
  124.         jjPalette.fill(92,146,140, 140, 1, 1);
  125.         jjPalette.fill(77,130,141, 141, 1, 1);
  126.         jjPalette.fill(65,80,120, 142, 1, 1);
  127.         jjPalette.fill(43,54,65, 143, 1, 1);
  128.         jjPalette.apply();
  129.        
  130.         for (uint i = 1610; i < 1794; i++) {
  131.                 jjPIXELMAP recolor(i);
  132.                 for (uint x = 0; x < recolor.width; ++x)
  133.                         for (uint y = 0; y < recolor.height; ++y)
  134.                                 if (recolor[x,y] == 12) recolor[x,y] = 142;
  135.                 recolor.save(i, true);
  136.         }
  137.        
  138.         for (uint i = 1742; i < 2272; i++) {
  139.                 jjPIXELMAP recolor(i);
  140.                 for (uint x = 0; x < recolor.width; ++x)
  141.                         for (uint y = 0; y < recolor.height; ++y)
  142.                                 if (recolor[x,y] == 75) recolor[x,y] = 143;
  143.                 recolor.save(i, true);
  144.         }
  145.        
  146.         for (uint i = 2232; i < 2314; i++) {
  147.                 jjPIXELMAP recolor(i);
  148.                 for (uint x = 0; x < recolor.width; ++x)
  149.                         for (uint y = 0; y < recolor.height; ++y)
  150.                                 if (recolor[x,y] == 206) recolor[x,y] = 141;
  151.                 recolor.save(i, true);
  152.         }
  153.        
  154.         for (uint i = 2902; i < 2918; i++) {
  155.                 jjPIXELMAP recolor(i);
  156.                 for (uint x = 0; x < recolor.width; ++x)
  157.                         for (uint y = 0; y < recolor.height; ++y)
  158.                                 if (recolor[x,y] == 206) recolor[x,y] = 140;
  159.                 recolor.save(i, true);
  160.         }
  161. }
  162.  
  163. class CannotBeShotDown : jjBEHAVIORINTERFACE {
  164.         CannotBeShotDown(const jjBEHAVIOR &in behavior) {
  165.                 originalBehavior = behavior;
  166.         }
  167.         void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  168.                 obj.behave(originalBehavior);
  169.                 if (obj.state == STATE::FLOATFALL)
  170.                         obj.state = STATE::FLOAT;
  171.         }
  172.         bool onObjectHit(jjOBJ@ obj, jjOBJ@ bullet, jjPLAYER@ player, int force) {
  173.                 if (bullet is null) {
  174.                         obj.behavior = originalBehavior;
  175.                         if (player.objectHit(obj, force, obj.playerHandling))
  176.                                 return true;
  177.                         obj.behavior = this;
  178.                 }
  179.                 return false;
  180.         }
  181.         private jjBEHAVIOR originalBehavior;
  182. }
  183.  
  184. class FixedBouncer : jjBEHAVIORINTERFACE {
  185.         void onBehave(jjOBJ@ obj) {
  186.                 obj.behave(BEHAVIOR::BOUNCERBULLET);
  187.                 float xSpeed = obj.xSpeed;
  188.                 float ySpeed = obj.ySpeed;
  189.                 if (xSpeed * obj.xSpeed < 0.f && ySpeed * obj.ySpeed < 0.f) {
  190.                         if (!jjMaskedPixel(int(obj.xPos + obj.xSpeed), int(obj.yPos + ySpeed))) {
  191.                                 obj.var[0] = obj.var[0] - 1;
  192.                                 obj.ySpeed = ySpeed;
  193.                                 if (ySpeed > 0.f)
  194.                                         obj.yPos += ySpeed;
  195.                         }
  196.                 }
  197.         }
  198. }
  199.  
  200. void onPlayer(jjPLAYER@ play) {
  201.         const int bounds = 16;
  202.         if (play.xPos > ((jjLayerWidth[4]*32) - bounds) || play.xPos < bounds) {
  203.                 play.xPos = play.xPos < (bounds+1)? bounds : (jjLayerWidth[4]*32) - bounds;
  204.                 play.xSpeed = 0;
  205.                 play.specialMove = 0;
  206.         }
  207.         if (jjEventGet(int(play.xPos/32), int(play.yPos/32)) == AREA::PATH) {
  208.                 int direction = jjParameterGet(int(play.xPos/32), int(play.yPos/32), 6, 3);
  209.                 play.buttstomp = 100;
  210.                 play.keyJump = false;
  211.                 if (direction > 1) {
  212.                         if (play.xSpeed > 1) play.xSpeed = -2;
  213.                 } else if (direction == 0) {
  214.                         if (play.xSpeed < 1) play.xSpeed = 2;
  215.                 }
  216.         }
  217.         for (uint i = 0; i < oneWays.length(); i++) {
  218.                 jjEventSet(oneWays[i].x, oneWays[i].y, AREA::ONEWAY);
  219.         }
  220.         oneWays.resize(0);
  221.         int px = int(play.xPos), py = int(play.yPos);
  222.         bool masked;
  223.         for (int i = -11 + int(play.ySpeed); i <= 14; i++) {
  224.                 if (masked = jjMaskedHLine(px - 14, 28, py + i))
  225.                         break;
  226.         }
  227.         if (!masked) {
  228.                 for (int i = 8; i <= 16; i += 8) {
  229.                         for (int j = 12; j <= 20; j += 8) {
  230.                                 int x = (px + play.direction * j) >>> 5, y = (py + i) >>> 5;
  231.                                 if (x >= 0 && y >= 0 && x < jjLayerWidth[4] && y < jjLayerHeight[4] && jjEventGet(x, y) == AREA::ONEWAY) {
  232.                                         vector2i point;
  233.                                         jjEventSet(point.x = x, point.y = y, 0);
  234.                                         oneWays.insertLast(point);
  235.                                 }
  236.                         }
  237.                 }
  238.         }
  239.        
  240.         jjIsSnowing = (isSnowing[play.localPlayerID] && !jjLowDetail)? true:false;
  241.        
  242.         if (!jjLowDetail) {
  243.                 if (jjGameTicks > 7 && isSnowing[play.localPlayerID]) {
  244.                         sample = jjSampleLooped(play.xPos, (play.cameraY < 32*32? play.yPos : 38*32), SOUND::WIND_WIND2A, sample, 40, 0);
  245.                 }
  246.         }
  247.        
  248.         for (int i = 0; i < 1024; i++) {
  249.                 jjPARTICLE@ particle = jjParticles[i];
  250.                 if (particle.type == PARTICLE::SNOW) {
  251.                         if (play.cameraY < 32*32 && particle.xSpeed > -3) particle.xSpeed -= 0.2;
  252.                 }
  253.         }
  254. }
  255.  
  256. void onMain() {
  257.         array<jjLAYER@> layers = jjLayerOrderGet();
  258.        
  259.         if (jjColorDepth == 16) {
  260.                 layers[7].yOffset = 200;
  261.                 jjLayers[8].hasTiles = true;
  262.         } else {
  263.                 layers[7].yOffset = 1200;
  264.                 jjLayers[8].hasTiles = false;
  265.         }
  266.        
  267.         jjWeapons[WEAPON::GUN8].gradualAim = true;
  268.         jjWeapons[WEAPON::GUN8].spread = jjAllowsFireball? SPREAD::NORMAL : SPREAD::PEPPERSPRAY;
  269.        
  270.         for (int i = 1; i < jjObjectCount; i++) {
  271.                 jjOBJ@ obj = jjObjects[i];
  272.                 if (obj.isActive && obj.eventID == OBJECT::COPTER && obj.state == STATE::FLY) {
  273.                         obj.counter = 45;
  274.                         if (obj.var[4] == 0)
  275.                                 obj.state = STATE::DONE;
  276.                 }
  277.                 if (obj.eventID == OBJECT::FULLENERGY) {
  278.                         obj.yPos = obj.yOrg + 16;
  279.                 }
  280.         }
  281.        
  282. }
  283.  
  284. void onFunction0(jjPLAYER@ play, bool offset) {
  285.         isSnowing[play.localPlayerID] = offset;
  286. }
  287. bool onDrawAmmo(jjPLAYER@ player, jjCANVAS@ canvas) {
  288.         return MLLE::WeaponHook.drawAmmo(player, canvas);
  289. }
  290.